Wolfenstein 2: The New Colossus - Darum gibt es keinen Mehrspielermodus
von Marc Friedrichs
24.10.2017, 12:00 Uhr 1
Wenn man sich in der Spielelandschaft heutzutage mal umsieht, könnte man schnell den Eindruck gewinnen, dass Storykampagnen und im Grunde alle Inhalte, die sich an Einzelspieler richten, aus der Mode gekommen sind. Überall zählt fast nur noch eines: der Multiplayer. Hier können Spieler länger bei der Stange gehalten werden, hier lassen sich schneller zusätzliche Einnahmen generieren.
Dass es auch anders geht, zeigt "Wolfenstein 2: The New Colossus", welches diesen Freitag in den Handel kommt. Entwickler Machine Games hat hier bewusst auf einen Mehrspielerpart verzichtet und stellt einzig und allein einen Singleplayer-Modus zur Verfügung. Wie Lead Designer Tommy Tordsson Björk nun gegenüber PCGamer mitteilt, habe man sich gegen einen Multiplayer entschieden, weil dieser von der Story ablenken und die Kampagne somit verwässern würde.
Nur weil man sich bei der Entwicklung voll und ganz auf den Einzelspieler-Modus konzentriert hat, habe man eine sehr immersive Erzählung erschaffen können. "Hätten wir bei unserer Arbeit noch eine Mehrspieler-Komponente gehabt, hätte sie alles verwässert. Das ist die Gefahr, wenn man zwei Dinge gleichzeitig machen will", so Björk.
Link: PCGamer
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KOMMENTARE
Wolfgang
24.10.2017, 12:09 UhrEhrlich gesagt, finde ich das sehr gut Der Multiplayer fühlt sich bei solchen Shooter schnell als Dreingabe an und der Einzelspieler kommt dadurch zu kurz.
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