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Splinter Cell - Double Agent - Verändertes Gameplay

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

18.01.2006, 09:15 Uhr

In einem Interview mit Shacknews äußert sich Produzent Daniel Roy über das Gameplay von Splinter Cell: Double Agent. Demnach unterscheidet sich dieses schon wegen der Tatsache, dass Sam Fisher in vielen Sequenzen auf sein Nacht- und Wärmesichtgerät verzichten muss, von den Vorgängern. In solchen Passagen würden Dunkelheit und Geräuschlosigkeit Sam nicht schützen; er müsse verstärkt Wachtposten ablenken, um an ihnen vorbei zu kommen.

Im Gefängnisabschnitt profitiert er beispielsweise von einem Aufstand der Gefangenen.

Das komplette Interview findet ihr unter dem u.g. Link.
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Xbox Aktuell

Xbox Aktuell

18.01.2006, 09:15 Uhr

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