Electronic Arts - Weniger Fortsetzungen
14.03.2006, 11:58 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Kleinere Entwicklergruppen sollen die Kreativität steigern. Für Medal of Honor: Airborne sind beispielsweise Teams von je sechs bis acht Personen mit Aufgaben wie der Gestaltung der Charaktergesichter betraut. "Was ich zu schaffen versuche ist ein Studio von Spielemachern", erklärt Neil Young, Chef des Studios in Los Angeles. "Leute sollen sich nicht darauf konzentrieren, den neunzigsten Baum oder siebzigsten Lastwagen zu gestalten." Derartige Aufgaben sollen an externe Anbieter abgegeben werden.
Zusätzlich geplant sind flexiblere Zeitpläne: "In der Vergangenheit haben wir uns mit großen Belegschaften auf Veröffentlichungstermine festgelegt, bevor wir ein Spieldesign hatten", so Paul Lee, der die Studios weltweit koordiniert. Das ändere sich - Spiele sollen erst erscheinen, wenn sie qualitativ soweit sind.
Link: Businessweek
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