Unreal Engine 4 - Vorstellung noch in diesem Jahr
10.02.2012, 12:53 Uhr | Autor: Marc | 18 Kommentare
Wie Epics Vize-Präsident Mark Rein in einem Interview mit G4TV mitteilt, wird man noch in diesem Jahr die Unreal Engine 4 vorstellen: "Die Leute werden begeistert sein, wenn sie im Laufe des Jahres die Unreal Engine 4 sehen", so Rein.
Interessant ist, dass Mark Rein die Systeme, auf denen die vierte Version der Engine laufen wird, noch nicht nennen darf. Eine Unterstützung der Xbox 3 ist aber gewissermaßen sicher. Von daher dürften jetzt auch wieder Spekulationen über deren Erscheinungstermin beginnen. Vielleicht ist es 2013 ja doch schon soweit...
Link: G4TV
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Paul schrieb am 10.02.2012 um 21:31:38 Uhr:
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Ich wollte eigentlich das Video hier posten: http://www.youtube.com/watch?v=jFHsSA5XigE |
Paul schrieb am 10.02.2012 um 21:30:18 Uhr:
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Doch, die Quake3-Engine erkennt man sofort. Nur hab ich da nicht permanent das Gefühl dass ich knietief in der Uncanny-Valley stecke, vielleicht gerade weil die Engine veraltet ist. Bei UT3 sind mir immer alle Chars so derbe unheimlich, als wären es die wandelnden Toten. Ich versuch hier kein Spiel niederzumachen, das können alles ganz coole Game sein, aber mal ehrlich: Bin ich wirklich der einzige der das sieht? Ich komm mir grad wie Brian und Stewie vor: http://www.youtube.com/watch?v=8bsvf5G9MgI |
Gabumon schrieb am 10.02.2012 um 20:48:19 Uhr:
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Eben, bei Spielen mit z.b. der Quake 3 Engine sieht man eben nicht immer das sie die Engine Gemeinsam haben etc... das hat so extrem nur die UT3 Engine, selbst alte Epic Engines haben dass nicht |
Paul schrieb am 10.02.2012 um 18:43:19 Uhr:
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Naja, man sieht eben doch dass sie's waren. Ernsthaft, ich kenne kein Spiel mit der U3-Engine bei dem ich nicht das Gefühl hätte dass die Figuren aus Plastellin gemodelt wären. Ich kann mir ehrlich nicht vorstellen dass das alles an den Texturen bei jedem einzelnen Spiel aus verschiedenen Entwicklerstudios liegt. Die sehen für mich allesamt arg künstlich und unecht aus, und die einzige Gemeinsamkeit an all den Spielen ist eben die Grafikengine. Das hatte ich bei keiner anderen Engine, erst recht nicht in dem Ausmaß. Ganz unabhängig vom Rest vom Spiel... |
Marc schrieb am 10.02.2012 um 16:46:06 Uhr:
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Wenn DU die Engine scheiße findest: bitte. Spiele(reihen) wie Mass Effect, Gears, Brothers in Arms, Medal of Honor, Batman Arkham Asylum, Rainbow 6, Stranglehold, Mirror's Edge und und und wären mit einer schlechten Engine aber nicht so erfolgreich gewesen. Punkt. |
Gabumon schrieb am 10.02.2012 um 16:32:53 Uhr:
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Vielleicht war die Engine einfach nur billig?... |
Marc schrieb am 10.02.2012 um 16:00:24 Uhr:
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Paul, sicherlich muss das nichts miteinander zu tun haben. Wenn man aber sieht, dass die Engine von anderen Studios oft eingekauft wurde und die damit entstandenen Spiele ebenfalls gut verkauft wurden, kann man wohl davon ausgehen, dass die Engine soooo schlecht nicht ist. Mag ja sein, dass sie auch ihre Macken hat, aber man kann es dann auch mit dem Gemecker übertreiben... |
boogiboss schrieb am 10.02.2012 um 15:54:36 Uhr:
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Lol Gabumon bentzt lieber seine Hausgemachte Klo Engine. |
Paul schrieb am 10.02.2012 um 15:48:50 Uhr:
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Das eine hat ja mit dem anderen nichts zu tun. O.o |
Marc schrieb am 10.02.2012 um 15:40:06 Uhr:
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Ja, genau. Und deshalb war die in wirtschaftlicher Hinsicht auch voll der Flop. Sowas Mieses kauft ja kein anderes Studio ein... |
Gabumon schrieb am 10.02.2012 um 15:33:38 Uhr:
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ein ehrlicher Witz? EIn Schlechter Witz wohl eher...
Ich hab noch nie so eine miese Engine erlebt wie die Unreal 3 ... |
Paul schrieb am 10.02.2012 um 15:07:59 Uhr:
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Na wenn die Engine mehr kann soll mir das Recht sein, aber die Unreal-3-Engine war ein ehrlicher Witz, da haben Unreal-2-Games schon besser ausgesehen, Stichwort BioShock. Epic muss das echt einiges nachlegen. |
Paul schrieb am 10.02.2012 um 15:06:27 Uhr:
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SO hat ne Tech-Demo auszusehen: http://www.youtube.com/watch?v=rwCR7fK3Zus&hd=1
Möglichst verschiedene Umgebungen, Materialien und vor Allen Dingen Weitsicht. Kleine Areale sind Cheaten weil die Engine da viel mehr rechnen kann als in einer großen Umgebung. Und für Videospiele sind die ausgedehnten Levels wichtig, es gibt kein Game auf einem 5x5-Meter Raum. |
Paul schrieb am 10.02.2012 um 15:00:44 Uhr:
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Oh Gott, nicht schon wieder Samaritan. Das ist eine grauenvolle Tech-Demo, keine Weitsicht, keine Farben, keine erkennbaren Umrisse und Details, etc. Sowas konnten Engines schon vor Jahren, alles im Dreckspektrum rendern, auf 5x5 Meter eingrenzen und die Hälfte des Bildes Schwarz färben. |
Oliver schrieb am 10.02.2012 um 14:48:20 Uhr:
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http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM&feature=player_embedded
Wenn es so auf der Xbox 3 aussieht, können wir doch alle mehr als happy sein..... |
Paul schrieb am 10.02.2012 um 13:47:32 Uhr:
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Kann die neue Engine wenigstens wieder Farben? |
Oliver schrieb am 10.02.2012 um 13:44:59 Uhr:
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Na dann kriegen wir doch bestimmt auf der E3 ne Tech Demo mit der UE 4 auf der Xbox 3 zu sehen........Garantiert. |
