Alex Ward, der verantwortliche Director bei Criterion für das Burnout 5 Spieldesign, hat sich über Physik in Spielen geäußert. Nach Wards Ansicht würde echte Physik nicht ständig für eine großartige Spielmechanik sorgen: Für ihn steht der Spaß vor Realismus. Daher kommt er in Burnout 5 auch etwas davon ab und setzt eher auf Szenen, die man aus Filmen von Jerry Bruckheimer kennt. Die Autos in Burnout 5 werden in vielerlei Hinsicht anders explodieren als in Burnout Revenge.
Während es in Burnout Revenge unterschiedliche zerbrechliche Teile an den Wagen gab, sind es in Burnout 5 sage und schreibe 80 verschiedene Teile, die an einem Rennen zerstört werden oder abfallen können.
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Xbox Aktuell
06.09.2006, 06:27 Uhr
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