Sea of Thieves - Landratten stechen in See
von Julian Riefsdahl
12.03.2018, 09:16 Uhr
Fazit von Julian Riefsdahl
Seit der Ankündigung von "Sea of Thieves" ist auffällig, dass Microsoft anlässlich der großen Events zumeist die soziale Interaktion in den Vordergrund stellt, anstatt etwa neue aufregende Gameplay-Features aus dem Spiel zu enthüllen. Mittlerweile steht fest, dass dies einen guten Grund hat, da eben das Grundkonzept des Titels diesem Mantra folgt. Während das Gameplay hierbei an sich gut funktioniert, lässt sich zumindest bereits jetzt sagen, dass der Titel erst gemeinsam mit Freunden so richtig zu unterhalten weiß. So geht Rare vor allem mit dem Fortschrittssystem einen mutigen Weg, um mit "Sea of Thieves" eine möglichst zugängliche Erfahrung zu bieten. Dadurch entsteht jedoch der Eindruck, dass nicht zuletzt Gelegenheitsspielern hiermit zwar der Einstieg erleichtert wird, fortgeschrittenen Spielern das Ganze (auch in Hinblick auf das Missiondesign) dagegen relativ schnell zu eintönig werden könnte. In jedem Fall wird es spannend zu sehen, wie Spieler den Titel annehmen werden und wie oft Rare ihr selbstbetiteltes "Game as a Service" mit neuen Inhalte versorgt, um Spieler bei der Stange zu halten.
Julian Riefsdahl
GT: dzs MeCH
Über den Autor: Ursprünglich mit dem NES angefangen, zog es auch Julian mit Übernahme des Entwicklers Rare durch Microsoft im Jahr 2005 schließlich zur Xbox, wo er zum Ende dieser Ära durch Klassiker wie "Halo 2" endgültig konvertiert wurde. Darauf folgten zahlreiche glückliche Jahre mit der Xbox 360, in denen vor allem die "Gears of War"-Reihe einen bleibenden Eindruck hinterlassen konnte. Heute pflegt Julian ebenfalls eine große Liebe für Survival-Spiele und allerlei weitere Indie-Werke. Ursprünglich seit 2008 dabei, verstärkt er nach einer längeren Pause seit 2014 erneut das Team.
Ersteindruck: "Befriedigend"
Xbox Aktuell Test-Wertungsschema
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