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The Banner Saga - Im Land der Wikinger

Dennis Mrugalla

von Dennis Mrugalla

18.01.2016, 11:08 Uhr

"The Banner Saga" war ursprünglich ein Kickstarterprojekt, welches von ehemaligen BioWare-Mitarbeitern entwickelt wurde. Genug User sahen Potential in dem Spiel der Stoic Studios und so erschien das Taktik-Rollenspiel 2014 für den PC. Und tatsächlich wurde es prompt zu einem Hit. Das altnordisch mythologisch angehauchte Abenteuer ist jetzt auch für die Xbox One für knapp 20 Euro erhältlich. Wie sich "The Banner Saga" hier schlägt, erfahrt ihr in unserem Test.

"The Banner Saga" spielt in einer altnordischen Fantasy-Welt, die von Göttern verlassen scheint. Ein dritter Krieg steht bevor. Die brüchige Allianz zwischen den Varl (Riesen) und den Menschen, richtet sich gegen die Dredge (Golemartige Wesen). In dieser kalten Welt übernehmen wir die Kontrolle zweier Karawanen, die jeweils ihre eigenen Ziele verfolgen. Im Westen der Karte lernen wir die Karawane um einen adligen Varl namens Hakon kennen. In dieser Karawane befinden sich auch der Thronfolger der Menschen Ludin und der Steuereintreiber der Varl, Ubin. Die östliche Karawane wird angeführt von dem Jäger Rook. Zusammen mit seiner Tochter Alette und weiteren Menschen sind sie auf der Flucht vor den Dredge, die ihr Dorf angegriffen haben.

Anfangs mag die Welt mit ihren Geschichten, Charakteren, deren Motiven sowie den Perspektivwechseln zwischen den beiden Karawanen verwirren. Wir können die ganze Situation anfangs nicht wirklich durchblicken, aber schnell wird das angespannte Machtverhältnis zwischen den Menschen und den Varl klar. Aber auch ohne politische Machtgefüge regiert Missgunst und Misstrauen im Inneren der Karawanen. Der erste Aspekt des Spiels präsentiert sich in einem wunderschönen 1080p-Zeichentrickstil und kommt größtenteils ohne Sprachausgabe daher. Unsere Karawanen folgen ihrer linearen Route, die wir nicht beeinflussen können, dabei verbraucht jeder Reisetag Proviant. Textboxen vermitteln uns die derzeitigen dramaturgischen Geschehnisse. Des Öfteren stehen wir vor Konfliktsituationen und müssen uns zwischen mehreren Optionen entscheiden. Dabei gibt es kein richtig oder falsch, kein gut oder böse. Wir treffen die Entscheidung die für uns in diesem Moment am sinnigsten erscheint, mit den Konsequenzen müssen wir dann allerdings leben. "The Banner Saga" schert sich nicht um unser Wohlbefinden. Eine Entscheidung und schon könnte ein liebgewonnener Held das Zeitliche segnen. Ein Stich ins Herz! Wir bauen eine Beziehung zu unseren Charakteren auf und lernen sie in den rundenbasierten Kämpfen mehr und mehr schätzen und das Spiel nimmt sie uns einfach weg.

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18.01.2016, 11:08 Uhr

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