Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas - Herr der sieben Meere
von Julian Riefsdahl
02.11.2016, 13:06 Uhr
Die Steuerung und das Kampfsystem gehen ähnlich einfach von der Hand, sodass man schnell im Spiel drin ist. Neben dem Blocken bedarf es nur dem Angriff, wofür dem Helden später neben einem Schwert auch Pfeil und Bogen zur Verfügung stehen. Aufgrund des geringen Anspruchs hätte es aus Sicht der Entwickler durchaus Sinn gemacht, Spieler den Schwierigkeitsgrad auswählen zu lassen. Daneben trüben auch vereinzelte Bugs den Spielspaß hin und wieder und erinnern daran, dass eben ein verhältnismäßig kleines Team an dem Titel gearbeitet hat.
Aufgebaut ist die Spielwelt in Form einzelner Inseln, zwischen denen man mit seinem Boot fährt. Die jeweiligen Dungeons sind ziemlich übersichtlich aufgebaut und stellen den Spieler somit vor keine großen Schwierigkeiten. Oft ist es notwendig einen Schalter umzulegen oder Schlüssel zu finden, auf dem Weg dahin einige Gegner aus dem Weg zu räumen, um dann schließlich einem Endgegner gegenüberzutreten. Bis zum Erreichen des Spielendes vergehen um die zehn Stunden, sodass ein fairer Umfang geboten wird.
Tatsächlich sieht man dem Indie-Titel kaum an, dass er eigentlich fürs Smartphone entwickelt wurde. Auch wenn die Grafik natürlich nicht mit der von Vollpreistiteln mithalten kann werden dennoch schön gestaltete Umgebungen geboten, die dank 60 fps und 1080p ansehnlich wirken. Gelungen ist ebenfalls der Soundtrack, was nicht von ungefähr kommt. Hierfür wurden nämlich die Komponisten Nobuo Uematsu ("Final Fantasy") und Kenji Ito ("Seiken Densetsu") verpflichtet, was man bereits nach den ersten Minuten hört und was dank der schönen Melodien spürbar zur Atmosphäre beiträgt.
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Xbox Aktuell
02.11.2016, 13:06 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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