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Armello - Ein tierisches Game of Thrones

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

13.02.2017, 09:18 Uhr

Das Ziel einer jeden Partie ist es, das höchste Ansehen zu erzielen, was durch das Annehmen verschiedener auf dem Spielbrett verteilter Aufträge erreicht wird. Diese verlangen beispielsweise eine bestimmte Figur zu besiegen oder einen vorgegebenen Ort zu erreichen, wodurch zwar mehrere Missionstypen geboten werden, diese sich im Endeffekt jedoch zu ähnlich spielen und somit nach nicht allzu langer Zeit dennoch eine gewisse Eintönigkeit aufkommt.

Grundsätzlich funktioniert die Spielmechanik gut und durch die Mischung aus Brett-, Karten- sowie Rollenspielelementen weiß das Gameplay zumindest anfangs noch zu überzeugen. Auch werden dem Spieler genügend taktische Freiheiten gelassen, da es meist viele mögliche Ziele gibt und das Handeln stets von dem der Gegner abhängt. Zusätzliche Abwechslung ergibt sich durch die verschiedenen Figuren, welche individuelle Fähigkeiten besitzen und neben dem Kartendeck das Fundament für jede Partie bilden.

Eine der großen Schwächen liegt ganz klar im Spielfluss, wie man nicht lange nach dem Start merken wird. Da "Armello" rundenbasiert gespielt wird, dauert es einige Zeit bis jeder Charakter seinen Zug abgeschlossen hat und man selbst wieder an der Reihe ist. Der Mehrspielermodus von "Armello" hinterlässt aufgrund dessen ebenfalls gemischte Gefühle. Zum einen bietet er sich offensichtlich für ein Spiel wie dieses an, da Partien gegen Freunde bekanntermaßen mehr Unterhaltung versprechen. Zugleich wird aber die Geduld jedes Mitspielers auf die Probe gestellt, da das Spieltempo bereits gegen KI-Gegner zu wünschen übrig lässt und gegen andere Personen noch mehr Zeit vergeht, bis alle anderen Personen ihre Runde abgeschlossen haben.

123Fazit

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13.02.2017, 09:18 Uhr

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