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For Honor - Für Ruhm und Ehre

Tobias Siena

von Tobias Siena

25.02.2017, 09:09 Uhr

Je höher der Schwierigkeitsgrad, umso höher ist auch der Multiplikator, welcher die erhaltene Erfahrung in die Höhe treibt und mehr Erfolge, Muster und Farben für den Multiplayer-Modus freischaltet. Im Gegensatz zum Mehrspielermodus steigen nicht die einzelnen Charaktere in der Stufe auf, sondern die Spielerstufe steigt, was sich auf alle Charaktere auswirkt. Gaben wie die Rauchbombe oder der Pfeilhagel sind somit nicht an die Helden selbst, sondern an den Spieler gebunden.

Obwohl die Geschichte größtenteils ganz passabel ist, bleibt der Storymodus nichts weiter als ein nettes Extra. Denn in der deutschen Sprachausgabe sind durchaus überzeugende Sprecher zu hören, aber mit knapp sechs Stunden Spielzeit und einem immer wiederkehrenden Schema, in dem man eine gewisse Zahl an Feinden niedermäht, bevor der besondere Boss-Kampf stattfindet, wird es mit der Zeit etwas eintönig. Besonders da die Online-Matches mit mehr Abwechslung, Action und Dynamik schon eine enorme Anziehungskraft haben.

Ein großes Manko bei "For Honor" sind die Server, welche, vor allem kurz nach Release, immer wieder dafür sorgen, dass man keine Mitspieler findet oder aus einer laufenden Sitzung geschmissen wird. Die letzten Spielstunden hatten wir aber immer seltener mit solchen Problemen zu kämpfen.

Zuletzt muss man Ubisoft aber nochmal loben, denn alles in allem hat man ein gutes Paket geschnürt, welches man mit der passenden akustischen Untermalung und einer detailreichen Grafik zu einem stimmigen Setting abrunden kann.

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