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Lightfield - Trotze der Schwerkraft

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

06.10.2017, 12:54 Uhr

Von dieser Besonderheit abgesehen orientiert sich auch "Lightfield" am Prinzip gängiger Rennspiele, sodass man Checkpoints durchlaufen und schließlich die vorgegebene Rundenzahl erreichen muss. Neben klassischen Rennen auf vier Schwierigkeitsgraden gibt es auch Zeitfahren und einen Erkundungsmodus. In letzterem lassen sich die teils sehr weitläufigen Strecken ohne den Zeitdruck eines Rennens erkunden und dabei Sterne einsammeln, mit welcher durch den Erhalt von Erfahrungspunkten ebenfalls neue Strecken freigeschaltet werden können.

Hierdurch ergibt sich im Wesentlichen auch die Hauptmotivation, da es neben den anfangs gesperrten Strecken, welche man jedoch nach wenigen Stunden freigeschaltet hat, keine weiteren Dinge freizuschalten gibt. Hier hätten bereits kleinere Ergänzungen wie das Anpassen des eigenen Gleiters mit alternativen Designs für etwas mehr Anreiz zum Spielen im fortgeschritten Verlauf gesorgt. Folglich wirken die Spielmechanik und das Gameplay grundsätzlich stimmig, doch bleibt der Eindruck, dass die großen Level ebenso wie das Spiel selbst recht leer sind und aufgrund des begrenzten Umfangs und insbesondere der Spielmodi viel Potential auf der Strecke gelassen wird.

Neben den klassischen Rennen wären etwa auch eine Variante mit Power-Ups oder Arena-Kämpfe im Stile von "Tron" denkbar. Das gleiche gilt letztlich für die Steuerung, welche zwar schnell verinnerlicht ist, aber gerade deswegen auch ruhig etwas mehr Komplexität vertragen hätte. Hierfür angeboten hätte sich nicht zuletzt das Ausführen von Tricks, was als passendes Feature erscheint, aber nur halbherzig implementiert wurde.

123Fazit

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06.10.2017, 12:54 Uhr

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