Tokyo 42 - Isometrischer Shooter mit Stil
von Julian Riefsdahl
14.02.2018, 12:40 Uhr
Fazit von Julian Riefsdahl
Mit "Tokyo 42" liefern die zwei Entwickler von Smac Games einen Indie-Titel, der vor allem hinsichtlich des Artdesigns schnell überzeugen kann. Dank der isometrischen Perspektive fühlt sich aber auch das Gameplay zumindest anfangs noch frisch an und schafft es, dies aufgrund des abwechslungsreichen Missiondesign recht lange aufrecht zu erhalten. Zum Knackpunkt könnte für viele Spieler somit in erste Linie werden, dass einige Missionen relativ schwer sind und man nicht umher kommt, manche Aufträge nach dem Trial-and-Error-Prinzip zu meistern. Wer sich jedoch grundsätzlich vom Gameplay angesprochen fühlt und gerne selbst einen Ausflug ins stilechte Mini-Tokio wagen möchte, sollte in jedem Fall einen Blick riskieren.
Julian Riefsdahl
GT: dzs MeCH
Über den Autor: Ursprünglich mit dem NES angefangen, zog es auch Julian mit Übernahme des Entwicklers Rare durch Microsoft im Jahr 2005 schließlich zur Xbox, wo er zum Ende dieser Ära durch Klassiker wie "Halo 2" endgültig konvertiert wurde. Darauf folgten zahlreiche glückliche Jahre mit der Xbox 360, in denen vor allem die "Gears of War"-Reihe einen bleibenden Eindruck hinterlassen konnte. Heute pflegt Julian ebenfalls eine große Liebe für Survival-Spiele und allerlei weitere Indie-Werke. Ursprünglich seit 2008 dabei, verstärkt er nach einer längeren Pause seit 2014 erneut das Team.
Das gefällt uns
- gelungenes Leveldesign
- abwechslungsreiches Missionsdesign
- ansprechender, wenig verbrauchter Grafikstil
- stimmiger Soundtrack mit elektronischen Songs
Das gefällt uns nicht
- stellenweise recht knackig
- Mehrspielermodus aufgrund mangelnder Mitspieler irrelevant
- vereinzelte Bugs stören Spielfluss
"gut!"
Xbox Aktuell Test-Wertungsschema
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14.02.2018, 12:40 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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