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Tokyo 42 - Isometrischer Shooter mit Stil

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

14.02.2018, 12:40 Uhr

Fazit von Julian Riefsdahl

Mit "Tokyo 42" liefern die zwei Entwickler von Smac Games einen Indie-Titel, der vor allem hinsichtlich des Artdesigns schnell überzeugen kann. Dank der isometrischen Perspektive fühlt sich aber auch das Gameplay zumindest anfangs noch frisch an und schafft es, dies aufgrund des abwechslungsreichen Missiondesign recht lange aufrecht zu erhalten. Zum Knackpunkt könnte für viele Spieler somit in erste Linie werden, dass einige Missionen relativ schwer sind und man nicht umher kommt, manche Aufträge nach dem Trial-and-Error-Prinzip zu meistern. Wer sich jedoch grundsätzlich vom Gameplay angesprochen fühlt und gerne selbst einen Ausflug ins stilechte Mini-Tokio wagen möchte, sollte in jedem Fall einen Blick riskieren.

Julian Riefsdahl

Julian Riefsdahl
GT: dzs MeCH

Über den Autor: Ursprünglich mit dem NES angefangen, zog es auch Julian mit Übernahme des Entwicklers Rare durch Microsoft im Jahr 2005 schließlich zur Xbox, wo er zum Ende dieser Ära durch Klassiker wie "Halo 2" endgültig konvertiert wurde. Darauf folgten zahlreiche glückliche Jahre mit der Xbox 360, in denen vor allem die "Gears of War"-Reihe einen bleibenden Eindruck hinterlassen konnte. Heute pflegt Julian ebenfalls eine große Liebe für Survival-Spiele und allerlei weitere Indie-Werke. Ursprünglich seit 2008 dabei, verstärkt er nach einer längeren Pause seit 2014 erneut das Team.

Das gefällt uns

  • gelungenes Leveldesign
  • abwechslungsreiches Missionsdesign
  • ansprechender, wenig verbrauchter Grafikstil
  • stimmiger Soundtrack mit elektronischen Songs

Das gefällt uns nicht

  • stellenweise recht knackig
  • Mehrspielermodus aufgrund mangelnder Mitspieler irrelevant
  • vereinzelte Bugs stören Spielfluss
8,1

"gut!"

Xbox Aktuell Test-Wertungsschema

ab 9,0 ausgezeichnet 
8,5-8,9sehr gut
7,5-8,4gut
6,0-7,4befriedigend
4,0-5,9ausreichend
2,0-3,9mangelhaft
bis 1,9ungenügend

123Fazit

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14.02.2018, 12:40 Uhr

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