Rabbids: Alive & Kicking
Entwickler: Ubisoft
Verlag: Ubisoft
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Kinect-Testbericht - Rabbids: Alive & Kicking
23.11.2011, 09:50 Uhr | Autor: Jens F. | 0 Kommentare
Die Hasen sind los
Einst waren sie die Feinde des Jump'n'Run-Helden Rayman: die Raving Rabbids. Völlig bekloppte, verrückte, weiße Hasen, die den Menschen von der Spitze der Nahrungskette vertreiben wollen. Mittlerweile spuken die Viecher aber nicht mehr nur in Raymans Welt herum, sondern haben sich emanzipiert. Und so liegt es nun schon zum zweiten Mal auf der Xbox 360 an jedem von uns Zockern, die Welt vor den bescheuerten Tieren zu retten. Ich habe für euch Leib und Leben riskiert und mich in die Minispielschlacht "Rabbids: Alive & Kicking" geworfen. Ob es sich gelohnt hat, erfahrt ihr in unserem Testbericht.
Eine comichaft skizzierte Stadt voller Menschen, die Sonne scheint, alles ist glücklich. Doch noch ahnt niemand, dass die Rabbids unter der Erde an ihrer Fortpflanzung arbeiten. Und tatsächlich: Ein Rabbid in einem Becken mit einer Kuh und einer leichten Strahlenbehandlung ergibt Millionen geklonte Hasen – die plötzlich überall aus den Gullis schießen. Das Bild zoomt auf ein Fenster eines Gebäudes heran, und dahinter steht: ich! Genial gemacht, diese Vorschau, verrückt, überraschend, und schon jetzt ziemlich komisch. So beginnt "Rabbids: Alive & Kicking". Dann kann man sich auch schon durchs Menü schlagen, und das im wahrsten Sinne des Wortes. Denn durchs Menü wird gesteuert, indem man seinen Arm auf eine bestimmte Höhe bringt und dann zum Auswählen den Punkt in die Mitte zieht, quasi nach Art der Backpfeife. Eine ähnliche Menüführung ist mir schon bei einigen Ubisoft-Titeln begegnet und hat dort ziemlich holprig funktioniert. Zwar mag es etwas schneller gehen, als die übliche Auswahlmethode, doch es passieren auch schneller Fehler. Bei "Alive & Kicking" ist das Menü zwar etwas besser gelungen, aber immer noch fehleranfällig. Falls man gar nicht klarkommen sollte, lässt sich auf Wunsch immerhin auf Controllersteuerung umschwenken.
















