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Forza Horizon - Endlose Weiten, endloser Rennspaß

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

26.10.2012, 19:32 Uhr

Technisch betrachtet macht "Forza Horizon" ebenfalls eine sehr gute Figur. Beim Fahrgefühl gibt es für Simulationsfanatiker und alteingesessene "Forza"-Fans zwar ein paar Abstriche, aber es war ja von Anfang an klar, dass die Entwickler hier mehr auf Fahrspaß denn auf 100%ige Darstellung der Realität setzen werden. Das Spiel basiert so zwar auf der Physikengine von "Forza 4", wurde aber deutlich zugänglicher gemacht. Trotzdem ist die Fahrphysik für einen Arcade-Racer äußerst gut gelungen und durch die Abschaltung diverser Fahrhilfen wie Bremsassistent, ABS und automatische Schaltung können die Rennen auch äußerst herausfordernd gestaltet werden. Optisch bleibt der Serienableger seinen Vorgängern treu. Die Fahrzeuge sehen nahezu fotorealistisch aus und wurden mit viel Liebe zum Details ins Spiel integriert, Beschädigungen sehen toll aus (und beeinflussen auf Wunsch auch das Fahrverhalten), aufgewirbelter Staub und herumfliegende Blätter wirken äußerst plastisch und der Sound, der aus den Motoren tönt, lässt die heimische Soundanlage erzittern. Am meistens begeistert aber der dynamische Tag- und Nachtwechsel. Es ist einfach atemberaubend, wenn man über die Highways düst, während die Sonne am Horizont aufgeht und ein neuer Tag beginnt.

Der Mehrspielermodus ist relativ strikt vom Singleplayerpart getrennt und konzentriert sich vollends auf Onlinerennen mit bis zu 8 Spielern – einen Splitscreenmodus sucht man also leider vergebens. Die zur Verfügung stehenden Rennmodi kennt man dabei größtenteils aus "Forza Motorsport 4". Neben klassischen Rundstrecken- und Etappenrennen gibt es z.B. "Infiziert", wo man Gegner anstecken muss, oder auch "Katz und Maus", eine Art Destructionderby. Insgesamt wird hier zwar nicht viel Neues geboten, vor allem mit der freien Fahrt durch die riesige Spielwelt wird aber eine Menge an Abwechslung geboten und somit auch Langzeitfahrspaß garantiert.

Last but not least finden Käufer auf der Packung den Hinweis, dass "Forza Horizon" auch Microsofts Kinect unterstützt. Bevor jetzt Angst aufkommt, hier hätte man vielleicht zwanghaft versucht, die Gestensteuerung ins Spiel zu integrieren, können wir auch an dieser Stelle Entwarnung geben. So wird lediglich die Spracherkennung genutzt, um mit dem Navigationssystem der Autos zu kommunizieren – und das klappt wunderbar und erspart einem diverse Controllereingaben. Was fehlt, ist das Headtracking aus "Forza Motorsport 4", mit dem man sich innerhalb der Cockpitperspektive im Fahrzeug umschauen konnte. Das ist sicherlich schade, aber immerhin hat man so zumindest einen kleinen Grund zu meckern.

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26.10.2012, 19:32 Uhr

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