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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Keine (R)evolution

Jens Kopper

von Jens Kopper

28.10.2014, 10:26 Uhr

Da ist er wieder, der blonde Bengel mit der Vorliebe für Nudelsuppe. Mit einer fast schon erschreckenden Regelmäßigkeit, die stellenweise an die jährliche Sportspieleflut erinnert, beglücken uns die Entwickler mit "Naruto"-Versoftungen. Dieses Jahr hört das Ganze auf den wieder einmal etwas überdrehten Namen "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution" und ist bereits Mitte September erschienen. Der direkte Vorgänger, "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3", welchen ich übrigens auch testen durfte, ist ein sehr gutes Spiel und verlangt daher, zumindest in meinen Augen, eigentlich nicht nach einer Revolution. Aber die Jungs und Mädels bei CyberConnect2 wollten was Neues und Frisches machen. Ob die Revolution geglückt ist, oder ob man ein gutes Spiel verschlimmbessert hat, erfahrt ihr jetzt.

Eins vorweg, und an dieser Stelle kann man mir direkt wieder einen gewissen Hang zur Wiederholung unterstellen: Ich werde mich nicht zur gesamten Geschichte von "Naruto" äußern. Und eigentlich würde ich jetzt schreiben, dass diese Aufgabe das Spiel übernimmt. Dummerweise tut es das aber nicht, oder anders formuliert: Das Storytelling von "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution" ist eine mittelschwere Katastrophe. Das hat zwei Gründe. Man hat zum einen etwas weggenommen, was im Vorgänger richtig gut funktioniert hat. Und zum anderen hat man etwas hinzugefügt, dass leider nicht so wirklich zündet. Aber eins nach dem anderen.

Grundsätzlich finde ich es ja immer äußerst löblich, wenn der Erfinder einer Manga-/Anime-Reihe bei der Entwicklung der entsprechenden Versoftungen mit an Bord ist. Wenn ich also lese, dass Masashi Kishimoto einen eigenen Plot für "Ultimate Ninja Storm Revolution" geschrieben hat und auch sonst stark involviert war, löst das bei mir freudige Erwartung aus. Und ja, die neue Story rund um Mecha Naruto funktioniert thematisch wunderbar. Leider ist die Präsentation ziemlich lieblos. Viel zu selten gibt es echte Rendersequenzen. Meist wird man mit Bildern oder ton- und wortlosen Videos und sporadischer Sprachausgabe bzw. trockenem Text abgespeist. Das regt nicht unbedingt zum Weiterspielen an und verschenkt einfach unnötig Potenzial und Atmosphäre. Schade!

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28.10.2014, 10:26 Uhr

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