Call of Duty: Black Ops 3 - Flüssiges Spielen wichtiger als Auflösung
von Marc Friedrichs
30.04.2015, 13:02 Uhr
"Call of Duty: Black Ops 3" ist seit nunmehr drei Jahren in Entwicklung. Zu erwarten ist eine Mischung aus "Advanced Warfare" und "Titanfall". Zumindest zeigen neun wählbare Supersoldaten mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Waffen, Doppelsprünge, Jetpacks und Wall-Runs einen deutlichen Einfluss von Respawn Entertainment. Die Kampagne wird erstmals zu viert im Koop-Modus spielbar sein und soll - ebenfalls für "Call of Duty" eher untypisch - weitläufige, offene Areale bieten. Das Levelsystem aus dem Multiplayer wurde ebenfalls auf die Kampagne übertragen. Versprochen wurden uns außerdem Unterwassergefechte im Mehrspielermodus, auf die wir sehr gespannt sind.
Auf Twitter gab der Treyarch-Entwicklungsleiter @pcdev außerdem bekannt, dass sämtliche Ranglisten-Spiele zumindest auf dem PC von dedizierten Servern getragen werden. Dedicated Server, mit denen unter anderem 1&1 wirbt, sind unabhängige Server. Sie stehen außerhalb des Netzwerks und stellen damit eine separat sichergestellte Serverleistung zur Verfügung. Auch für die Xbox One ist der Einsatz von Dedicated Servern schon lange im Gespräch, nicht zuletzt, um auch die Xbox-Live-Server zu entlasten. Endgültiges gibt es dazu allerdings noch nicht.
Zurück zur Auflösung. Dass die bei der Xbox One bislang unbeziffert blieb, ist unserer Meinung nach kein gutes Zeichen für alle Spieler, die in den Genuss von Full HD kommen wollen. Treyarchs Studiochef Mark Lamia ist es nach Angaben von Charlie Intel wichtiger, einen flüssigen Spielablauf zu liefern, als die höchstmögliche Auflösung zu erreichen.
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Xbox Aktuell
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