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Call of Duty: Black Ops 3 - Flüssiges Spielen wichtiger als Auflösung

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

30.04.2015, 13:02 Uhr

Call of Duty: Black Ops 3 Bild aus der "Call of Duty: Black Ops 3"-Galerie
Das Entwicklerstudio Treyarch gab jetzt Neuigkeiten über Auflösung und Bildwiederholrate vom kommenden "Call of Duty: Black Ops 3" bekannt. Laut eigenen Angaben wird die Framerate bei den Konsolenversionen so bei 60 Bildern pro Sekunde liegen. Bei der Auflösung wollte man in Santa Monica jedoch noch nicht ganz raus mit der Sprache. Zugesichert wurde lediglich, dass "Black Ops 3" auf der PlayStation 4 in 1080p laufen wird. Zur Xbox One wollte man sich dagegen bislang nicht äußern.

"Call of Duty: Black Ops 3" ist seit nunmehr drei Jahren in Entwicklung. Zu erwarten ist eine Mischung aus "Advanced Warfare" und "Titanfall". Zumindest zeigen neun wählbare Supersoldaten mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Waffen, Doppelsprünge, Jetpacks und Wall-Runs einen deutlichen Einfluss von Respawn Entertainment. Die Kampagne wird erstmals zu viert im Koop-Modus spielbar sein und soll - ebenfalls für "Call of Duty" eher untypisch - weitläufige, offene Areale bieten. Das Levelsystem aus dem Multiplayer wurde ebenfalls auf die Kampagne übertragen. Versprochen wurden uns außerdem Unterwassergefechte im Mehrspielermodus, auf die wir sehr gespannt sind.

Auf Twitter gab der Treyarch-Entwicklungsleiter @pcdev außerdem bekannt, dass sämtliche Ranglisten-Spiele zumindest auf dem PC von dedizierten Servern getragen werden. Dedicated Server, mit denen unter anderem 1&1 wirbt, sind unabhängige Server. Sie stehen außerhalb des Netzwerks und stellen damit eine separat sichergestellte Serverleistung zur Verfügung. Auch für die Xbox One ist der Einsatz von Dedicated Servern schon lange im Gespräch, nicht zuletzt, um auch die Xbox-Live-Server zu entlasten. Endgültiges gibt es dazu allerdings noch nicht.

Zurück zur Auflösung. Dass die bei der Xbox One bislang unbeziffert blieb, ist unserer Meinung nach kein gutes Zeichen für alle Spieler, die in den Genuss von Full HD kommen wollen. Treyarchs Studiochef Mark Lamia ist es nach Angaben von Charlie Intel wichtiger, einen flüssigen Spielablauf zu liefern, als die höchstmögliche Auflösung zu erreichen.
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