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Shadow of the Tomb Raider - Diese Vorteile bekommt man auf der Xbox One X

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

16.08.2018, 11:19 Uhr

Shadow of The Tomb Raider Bild aus der "Shadow of The Tomb Raider"-Galerie

Frédéric Robichaud, Programming Director von Entwickler Eidos-Montréal, hat ein paar Details zur Xbox-One-X-Version von "Shadow of the Tomb Raider" ausgeplaudert, welches am 14. September in den Handel kommen soll.

"Wir haben die gesamte Grafik-Pipeline von Anfang an auf HDR umgestellt: Realistische Lichtintensitätskalibrierung, HDR-Texturen und Global Illumination Energy Conservation", so Robichaud gegenüber Microsoft. Zudem gibt es mit "Hohe Auflösung" und "Hohe Bildrate" zwei Modi für das Spiel: "Mit der GPU-Leistung der Xbox One X konnten wir 4K bei konstanten 30 fps erreichen und mit dem CPU-Boost zielen wir auf 60 fps mit Full HD (1080p) im High Framerate Modus.

Wir konnten die Qualität bestimmter Algorithmen auf der Xbox One X wie Stochastic Screen-Space Reflections und atmosphärische Effekte verbessern. Mit dem zusätzlichen Speicher haben wir die Shadow Map und die Texturauflösung erhöht, um die visuelle Qualität zu verbessern" fügt er hinzu.

Auch in Sachen Sound bekommt die Xbox One X ein Plus geboten: "Audiotechnisch unterstützen wir Dolby Atmos, um echte 3D-Audio-Immersionen zu erzeugen. Sie ist perfekt mit Dolby Atmos, besonders in den Dschungelgebieten, die dicht mit Wildtieren wie den Heuschrecken unten und den Vögeln bevölkert oben sind. Räumliches Audio wird am besten mit einem Heimkinosystem erlebt, aber alle Spieler werden diese Effekte und eine allgemeine Steigerung der Audiotreue hören."

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