Risen 2: Dark Waters - Teil 1 des Video-Entwicklertagebuchs
Deep Silver und Piranha Bytes öffnen heute die Türen des Piranha-Hauses in Essen: Die erste Episode des Video-Dev-Diarys zu "Risen 2" ist da.
In der ersten Episode erklären die Gamedesigner Michael Hoge und Björn Pankratz sowie Story-Autorin Jennifer Pankratz, warum die Piratenwelt von "Risen 2" so gut in die Piranha-Bytes-Tradition interaktiver Welten passt. Um einen Ausblick auf die Reisen zu geben, die den Namenlosen Helden erwarten, zückt Pankratz den Stift und zeichnet auf der Weltkarte die Einstiegsroute in der Südlichen See nach. Lead Programmer Philipp Krause und 3D-Artist Sascha Henrichs erläutern, wie die dichten Dschungel der Inselwelten aus "Risen 2" entstehen und fachsimpeln über Schattenwurf im Regenwald.
In der ersten Episode erklären die Gamedesigner Michael Hoge und Björn Pankratz sowie Story-Autorin Jennifer Pankratz, warum die Piratenwelt von "Risen 2" so gut in die Piranha-Bytes-Tradition interaktiver Welten passt. Um einen Ausblick auf die Reisen zu geben, die den Namenlosen Helden erwarten, zückt Pankratz den Stift und zeichnet auf der Weltkarte die Einstiegsroute in der Südlichen See nach. Lead Programmer Philipp Krause und 3D-Artist Sascha Henrichs erläutern, wie die dichten Dschungel der Inselwelten aus "Risen 2" entstehen und fachsimpeln über Schattenwurf im Regenwald.
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