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F1 2010 - Die Entwickler packen aus
11.08.2010, 09:51 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
11.08.2010, 09:51 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Lange dauert es nicht mehr, dann können Dank "F1 2010" auch Xbox 360-Spieler endlich wieder auf Monaco, Silverstone und anderen Formel 1-Pisten ihre Runden drehen. Da es bis zum Release im nächsten Monat nicht mehr weit ist, standen die Entwickler von Codemasters jetzt unserem Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, Rede und Antwort, um die Wartezeit ein wenig zu verkürzen. Anbei nun das englische Originalinterview, in dem so allerlei Fragen beantwortet wurden. Will the game be strictly just F1 races, or will other ... [mehr]
Modern Warfare 2 - Alle Infos zur deutschen Version
09.11.2009, 18:01 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
09.11.2009, 18:01 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
In letzter Zeit gab es ziemliche Verwirrungen rund um die deutsche Version von "Call of Duty: Modern Warfare 2". Ist das Spiel hierzulande nun gekürzt? Lohnt sich der Kauf der deutschen Version oder sollte man lieber zum Importhändler seines Vertrauens gehen? Activision stand uns Rede und Antwort... Wurde die deutsche Fassung von "Call of Duty: Modern Warfare 2" gekürzt oder enthält sie den gesamten Inhalt der in anderen Ländern erhältlichen Versionen? Die deutsche Version von "Call of Duty: Modern Warfare ... [mehr]
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - Interview mit dem Lead-Designer
03.10.2009, 00:16 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
03.10.2009, 00:16 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Bald ist es soweit und Codemasters Taktikshooter "Operation Flashpoint" geht in die zweite Runde. Gegenüber dem Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, hat sich nun Lead-Designer Tim Browne über das Spiel geäußert. Hier nun das englischsprachige Originalinterview, in dem Browne u.a. über die Engine, die bislang nur in Rennspielen zum Einsatz kam, eine mögliche Demo, geplante Zusatzinhalte und lauter andere Dinge spricht. Codemasters' EGO engine has so far only been used for racing games. What were the challenges you've faced ... [mehr]
1 gegen 100 - Alle Infos zum Xbox Live Spektakel
28.05.2009, 15:13 Uhr | Autor: Marc | 1 Kommentar
28.05.2009, 15:13 Uhr | Autor: Marc | 1 Kommentar
Bald erscheint mit "1 gegen 100" ein völlig neues Spielerlebnis - das verspricht zumindest Microsoft. 101 Spieler kämpfen in dieser Quizshow live in Echtzeit um diverse Preise, die Microsoft nach und nach präsentieren wird. Der europäische Produktionsleiter Paul Crutchley stand uns für ein Interview zur Verfügung und plauderte ein wenig aus dem Nähkästchen. Eigentlich sollte "1 gegen 100" zusammen mit dem NXE erscheinen. Wieso hat man davon abgesehen? War die zusätzliche Zeit hilfreich? "1 gegen 100" ist ... [mehr]
Race Pro - Interview mit dem Creative Director
04.02.2009, 15:12 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
04.02.2009, 15:12 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Am Freitag, den 6. Februar 2009, erscheint die Demo zu "Race Pro", einer Rennsimulation von Atari, die derzeit bei Simbin entsteht. Simbin konnte sich auf dem PC bereits einen mehr als nur guten Namen machen, schließlich zeichnen sich die schwedischen Entwickler bereits mehrfach für ihre Realitätsnähe ausgezeichnete Spiele wie "GT Legends" und die "GTR"-Reihe verantwortlich. Gegenüber dem Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, hat sich nun Creative Director Diego Sartori über das Spiel und ... [mehr]
Fallout 3: Operation Anchorage - Interview zum Downloadcontent
27.12.2008, 19:14 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
27.12.2008, 19:14 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Am 6. Januar sollten Fans von "Fallout 3" dem Xbox Live Marktplatz einen Besuch abstatten, denn dann erscheint mit "Operation Anchorage" das erste von drei Erweiterungen für das Rollenspiel aus dem Hause Bethesda Softworks. Für 800 MS-Points darf man die Befreiung von Anchorage und Vertreibung der chinesischen Truppen durch die US-Army beiwohnen - lange vor dem Abwurf der Bomben. Das Xbox Community Network hat uns nun ein englischsprachiges Interview mit Jeff Gardiner, Lead Producer bei Bethesda, zur Verfügung ... [mehr]
Alarm für Cobra 11: Burning Wheels - Interview mit den beiden Hauptdarstellern
24.11.2008, 16:39 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
24.11.2008, 16:39 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Pünktlich zum Wochenbeginn haben wir ein Interview mit den beiden "Alarm für Cobra 11"-Helden Erdoğan Atalay und Tom Beck für euch online. Die beiden Serienhelden haben sich nach einer ausgedehnten Testsession auf PC und Xbox 360 Zeit für ein Interview zum Action-Rennspiel von Synetic genommen und beantworten Fragen zum Spiel allgemein, zu ihren ersten Fällen in "Alarm für Cobra 11: Burning Wheels" und nennen u.a. ihren Lieblingseinsatz. Zudem geben beide noch Auskunft, auf welcher Plattform sie zukünftig auf ... [mehr]
Halo Wars - Interview mit Hintergrundinfos zum Strategiespiel
18.11.2008, 11:11 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
18.11.2008, 11:11 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Selten das Fans eines Shooters so sehr auf ein Strategiespiel warten, aber die "Halo"-Reihe hat es geschaft und "Halo Wars" zu einem der begehrtesten Titel gemacht. Auf einer Xbox-Veranstaltung in London hatte das Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, die Möglichkeit, mit Dan Cornelius, Marketing-Manager bei Microsoft, über den Titel zu sprechen. Hier das englische Interview: Let’s start by seeing if you’ll tell us something that hasn’t been widely revealed about Halo Wars... Dan ... [mehr]
Resident Evil 5 - Der PR-Manager im Gespräch
18.11.2008, 11:02 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
18.11.2008, 11:02 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Horrorfans warten schon sehnsüchtig auf Capcoms "Resident Evil 5" und damit auf eine fast schon garantierte Dauergänsehaut. Auf einer Xbox-Veranstaltung in London hatte das Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, die Möglichkeit, mit Ben Le Rougetel, PR-Manager bei Capcom, über den Titel zu sprechen. Hier das englische Interview: What makes a classic Resident Evil game? Ben LeRougetel: It’s fear and tension. If you look at some of the enemies you encounter in Resident Evil games they’re always grotesque ... [mehr]
Left 4 Dead - Fragen an den Storywriter
18.11.2008, 10:54 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
18.11.2008, 10:54 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Nach der überaus erfolgreichen "Orange Box" und "Portal" bringt Entwickler Valve jetzt in "Left 4 Dead" die Zombies auf die Xbox 360. Auf einer Xbox-Veranstaltung in London hatte das Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, die Möglichkeit, mit Chet Faliszek, einem der Storywriter, über den Titel zu sprechen. Hier das englische Interview: How long has this project been in the works at Valve? Chet Faliszek: Well it really all started with Turtle Rock Studios, a company that has worked really ... [mehr]
Prince of Persia - Interview mit dem Entwickler
18.11.2008, 10:43 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
18.11.2008, 10:43 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Mit dem neuen "Prince of Persia" geht Ubisoft neue Wege - was allein schon die ungewöhnliche Optik des Spiels verrät. Auf einer Xbox-Veranstaltung in London hatte das Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, die Möglichkeit, mit Chris Easton, Entwickler bei Ubisoft Montreal, über den Titel zu sprechen. Hier das englische Interview: How would you summarise the new-look Prince of Persia? Chris Easton: Visual Poetry! Is this the final retail version on show today? CE: No [laughs]. We’ve almost finished the game ... [mehr]
Street Fighter IV - Der PR-Manager im Gespräch
18.11.2008, 10:33 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
18.11.2008, 10:33 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Im Februar 2009 erwartet uns mit "Street Fighter IV" der nächste Teil der Beat'em Up Serie von Capcom. Auf einer Xbox-Veranstaltung in London hatte das Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, die Möglichkeit, mit Leo Tan, PR-Manager bei Capcom, über den Titel zu sprechen. Hier das englische Interview: Okay, how come Street Fighter IV is 2D again, and not 3D? After all this is 2008... We’ve seen photographs from Mars and everything! Leo Tan: Well it depends what you mean by 3D - it’s presented in 3D but ... [mehr]
Too Human - Der Lead Designer im Gespräch
24.08.2008, 12:54 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
24.08.2008, 12:54 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Wenn in der kommenden Woche "Too Human" erscheint, hoffen Microsoft und Entwickler Silicon Knights auf einen großen Erfolg. Doch ob der Titel den Vorschusslorbeeren gerecht werden kann, muss sich noch zeigen. Zumindest Henry Sterchi, Lead Designer von "Too Human", ist von den Qualitäten überzeugt. Im englischsprachigen Interview mit dem Xbox Community Network verrät er zumindest, welche Stärken er im Spiel sieht und warum die Entwickler z.B. den erst geplanten 4-Spieler-Koop auf 2 Spieler reduziert haben. Are there any other ... [mehr]
Soulcalibur IV - Der Games Director im Gespräch
05.08.2008, 17:19 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
05.08.2008, 17:19 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Seit wenigen Tagen ist "Soul Calibur IV" für die Xbox 360 erhältlich. Gegenüber dem Xbox Community Network hat sich nun Namco Bandais Game Director Katsutoshi Sasaki geäußert. Wir stellen euch das englische Interview mit freundlicher Genehmigung hier zur Verfügung: With 3D open-world games and First Person Shooters proving so popular on Xbox 360 do you think fighting games are as popular as they used to be, and how can Soul Calibur IV appeal to a wider audience? Every genre has a peak of popularity. FPS and open world games ... [mehr]
TNA Impact - Interview mit dem Ober-Wrestler
31.07.2008, 00:58 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
31.07.2008, 00:58 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Mit "TNA Impact" dürfen Spieler mal wieder in die Haut eines Wrestlers und damit in den Ring steigen. Unser Xbox Community Network hatte nun die Möglichkeit, ein Gespräch mit Paul Interrante, Art Director bei Midway, zu führen. Was den Titel von Wrestlingspielen der Konkurrenz unterscheidet , welche Charaktere mit von der Partie sind, ob es eine deutsche Synchronisation geben wird und vieles mehr, erfahrt ihr im englischsprachigen Interview. Apart from the wrestlers what do you hope to do different from the WWE games? The ... [mehr]
Civilization: Revolution - Firaxis im Gespräch
01.07.2008, 18:09 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
01.07.2008, 18:09 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Seit kurzem gibt es für Besitzer einer Xbox 360 mit Spaß an Strategie endlich eine Umsetzung von Sid Meier's "Civilization". Das Ganze hört auf den Untertitel "Revolution" und will dass Genre demnach nicht nur beleben sondern auch gleich ein wenig revolutionieren. Dem Xbox Community Network, dessen Mitglied wir sind, stand nun Barry Caudill, seines Zeichens Executive Producer bei Entwickler Firaxis Games, zur Verfügung. Hier das englischsprachige Interview. What role has Sid Meier played in the development of ... [mehr]
Dragon Ball Z: Burst Limit - Yasu Nishimura im Interview
03.06.2008, 12:44 Uhr | Autor: Marc | 1 Kommentar
03.06.2008, 12:44 Uhr | Autor: Marc | 1 Kommentar
Diese Woche hat das Warten für Fans endlich ein Ende, wenn Dragon Ball Z: Burst Limit am 5. Juni 2008 für die Xbox 360 erscheint. Um die Wartezeit bis dahin noch ein wenig besser überbrücken zu können, hat uns das Xbox Community Network ein englisches Interview mit Yasu Nishimura, Co-Produzent bei Namco Bandai, zur Verfügung gestellt. Can you tell us if there is a storyline in the game and if so, can you give us some details? Yes. The "Z chronicle" game mode will allow players to fully experience and feel the high quality ... [mehr]
Rock Band - Interview mit den "Leadsängern"
22.05.2008, 13:39 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
22.05.2008, 13:39 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Seit dieser Woche ist es endlich soweit und alle Möchtegernrocker können sich bei Rock Band von Electronic Arts vorm Fernseher versammeln und Gitarre, Drums und Mikrophon glühen lassen. In einem englischsprachigen Interview, dass uns das Xbox Community Network exklusiv zur Verfügung gestellt hat, gehen Heather Wilson und Dan Teasdale vom Entwicklerstudio Harmonix auf allerlei Fragen ein. As I'm a HUGE Metallica fan, will there be any more track packs for them in addition to the one that's already out? Heather Wilson: We love Metallica ... [mehr]
Battlefield: Bad Company - Entwickler im Gespräch
21.05.2008, 13:03 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
21.05.2008, 13:03 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Das Xbox Community Network hat uns ein exklusives und daher englisches Interview mit Karl-Magnus Troedsson von Dice zur Verfügung gestellt, in dem der Senior Producer auf Fragen zum nächsten Battlefield-Teil "Bad Company" eingeht. What features are you bringing over from the previous Battlefield games, are there any unique relations? Excluding the obvious of course. E.g. will there be a squad system or a return of the hot swap feature from BF Modern Combat? Much of the core mechanics of previous Battlefield games are present ... [mehr]
Assassin's Creed - Historische Hintergründe
14.11.2007, 12:58 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
14.11.2007, 12:58 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Mit Assassin's Creed wartet ab morgen auf uns ein Highlight des Spielejahres. Darin schlüpft der Spieler in die Rolle des Assassinen Altair, dessen einzige Bestimmung es ist, die Anführer der Sarazenen und der Kreuzritter zur Rechenschaft zu ziehen. Neben Action will Hersteller Ubisoft dem Spieler somit auch Nachhilfe im Fach Geschichte bieten. Im Interview mit Prof. Dr. Ulrich Knefelkamp, Experte für mittelalterliche Geschichte an der Universität Viadrina in Frankfurt/Oder, erzählt dieser über die historischen Fakten. Was würde man ... [mehr]
Halo 3 - Frank O'Connor im Gespräch
13.08.2007, 18:44 Uhr | Autor: Dimitri | 0 Kommentare
13.08.2007, 18:44 Uhr | Autor: Dimitri | 0 Kommentare
Die Tatsache, dass der Release von Halo 3 nur noch 46 Tage entfernt ist, bzw. etwa 1.100 Stunden oder etwas mehr als 66.000 Minuten, hat GameSpot zum Anlass genommen, Bungie-Writer Frank O'Connor zum krönenden Abschluss der Halo-Trilogie zu interviewen. Das Interview bietet Einblicke in die letzten Phasen der Entwicklung und einige Informationen zu dem vor kurzem angekündigten vier Spieler Co-Op Modus. Wir haben das Interview exklusiv für euch übersetzt. Wie ist die Entwicklung gelaufen? Alles in allem lief sie sehr glatt, was der ... [mehr]
Halo 3 - Interview mit Frank O'Connor und Brian Jarrard
09.08.2007, 18:33 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
09.08.2007, 18:33 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Erinnert ihr euch? Vor drei Wochen hattet ihr hier bei uns die Möglichkeit, den Bungie Studios eure Fragen, die euch z.B. über Halo 3 interessieren, zu stellen. Jetzt ist es endlich soweit und das europäische Xbox Community Network, dessen Premium-Mitglied wird sind, hat uns die Antworten zur Verfügung gestellt. Darin gehen Frank O'Connor und Brian Jarrard auf die unterschiedlichsten Dinge ein. Momentan liegt das Interview leider nur in englischer Sprache vor. Wir versuchen allerdings, eine Übersetzung nachzuliefern. How do you feel ... [mehr]
Forza Motorsport 2 - Interview mit den Entwicklern
05.06.2007, 11:40 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
05.06.2007, 11:40 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Während die Rennspielfans sehnsüchtig auf Forza Motorsport 2 warten - der offizielle Verkaufsstart ist Ende der Woche, hat Dan Greenawalt, Lead Game Designer bei Turn 10 dem XCN, dessen Premiummitglied wir sind, den neuen Forza-2-TV-Spot präsentiert und sich einigen Fragen gestellt. So äußert sich Greenawalt auch zur fehlenden Cockpitperspektive: "Das Spiel enthält über 300 Fahrzeuge. Da man für jedes einzelne eine eigene Cockpitansicht entwerfen müsste, hätte dies den Zeitrahmen gesprengt." Während man sich in den kommenden ... [mehr]
Catan - Interview mit den Entwicklern
10.05.2007, 11:28 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
10.05.2007, 11:28 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Seit Anfang Mai ist es nun da: Die Videospielumsetzung des Brettspielklassikers Die Siedler von Catan. Das Spiel ist eine perfekte Mischung aus Strategie- und Handelsspiel, an dem alle Xbox 360-Spieler gleichermaßen Spaß haben. Nicht umsonst hat das Brettspiel, auf dem das Xbox Live Arcade-Game basiert, weltweit zahlreiche Auszeichnungen erhalten. Auch das Videospiel ist sehr erfolgreich auf dem Marktplatz gestartet - Grund genug für ein Interview mit dem Entwickler, dass wir euch an dieser Stelle präsentieren. Im Folgenden hat sich ... [mehr]
Halo 3 - Bungie beantwortet eure Fragen
22.12.2006, 19:32 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
22.12.2006, 19:32 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Auch wenn es schon ein wenig her ist, könnt ihr euch sicherlich noch daran erinnern, dass ihr hier die Möglichkeit hattet, Fragen, die euch schon immer interessiert haben, an das Team von Bungie, den Entwicklern der Halo-Reihe, zu stellen (wir berichteten). Jetzt hat sich Frank O'Connor, besser bekannt als Frankie, ein wenig Zeit genommen und einige der gestellten Fragen beantwortet. Aktuell ist das Interview, dass u.a. auf die kommenden Halo 2 Maps und Halo 3 eingeht, nur auf Englisch verfügbar. Wir Danken dem Xbox Community Network ... [mehr]
Fifa Fußball-WM 2006 - Hier spielt die Musik
12.04.2006, 16:41 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
12.04.2006, 16:41 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Als Worldwide Executive of Music and Marketing ist Steve Schnur bei Electronic Arts für die Schaffung und Weiterentwicklung eines globalen musikalischen Konzepts in den Spielen verantwortlich. In nur fünf Jahren hat Schnur die Welt der Musik und der Computerspiele durch innovative Konzepte miteinander verknüpft. Er hat bei der Entwicklung verschiedener Bestseller wie z.B. FIFA oder Need for Speed stets mit bekannten Stars, jungen Talenten und mehrfach ausgezeichneten Komponisten zusammengearbeitet. Auf diese Weise ist es ihm gelungen, ... [mehr]
Project Gotham Racing 3 - Gareth Wilson von Bizarre Creations im Gespräch
09.01.2006, 13:33 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
09.01.2006, 13:33 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Project Gotham Racing 3 erschließt ganz neue Gebiete und zeigt, in welche Richtung das Online-Gaming auf Xbox Live geht: Funktionen wie Gotham TV und Echtzeit-Ranglistensystem machen Laune. In diesem exklusiven Interview enthüllt Gareth Wilson, Design Manager beim PGR3-Entwickler Bizarre Creations, erste Details über die Funktion des Onlines-Gamings und berichtet, wie euer nächstes Rennen von mehr als 30.000 Fans verfolgt werden kann. Was ist Gotham TV eigentlich? Die Idee hinter Gotham TV ist, die ganze Community zusammenzubringen ... [mehr]
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