Electronic Arts - Mehr Innovation!
14.07.2007, 14:11 Uhr | Autor: Marc | 0 Kommentare
Ferner soll man neue Absatzmethoden in Betracht ziehen, anstatt Spiele für 50 bis 60 US-Dollar mit einer Spielzeit von 40 Stunden zu verkaufen, die nur von wenigen Leuten durchgespielt werden: "Wir langweilen die Menschen zu Tode und machen Spiele, die immer schwerer zu spielen sind", sagt Riccitiello. Als positive Beispiele nennt er die Guitar Hero-Serie von Activision, World of Warcraft von Vivendi und Rock Band von EA und Viacom.
Die Herstellung von Nachfolgern zu bekannten Marken hält er durchaus für eine gute Strategie, so lange die neuen Episoden innovativer als ihre Vorgänger sind.
Link: Wall Street Journal
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