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F1 2010 - Entwicklervideo über Fahrzeuge und Strecken

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

06.07.2010, 12:29 Uhr

Auf der offiziellen Homepage zu "F1 2010" von Codemasters ist nun das vierte Entwicklervideo online gegangen, in dem sich alles um die Fahrzeuge und Strecken dreht.

Um den Fans das bisher authentischste Formel 1 Erlebnis zu liefern, wurden CAD-Daten und umfangreiche Referenzfotografien genutzt, um die 19 Strecken der FIA Formel 1 Weltmeisterschaft 2010 akkurat zu simulieren. Sobald die Strecken gebaut sind, gibt der ehemalige F1-Pilot Anthony Davidson, der als technischer Berater an "F1 2010" mitarbeitet, aus Pilotensicht Feedback zum Look & Feel eines jeden Kurses im Spiel.

"Dadurch, dass ich die Strecken im echten Leben schon gefahren bin, kann ich den Entwicklern meine Eindrücke weitergeben," sagt Davidson. "Es gibt so viele Details, die nur ein Fahrer kennt. Zum Beispiel Kurve acht in Spa: Ich weiß, dass wirklich jedes Auto, in dem ich bisher gesessen bin, dort untersteuert und dieses Detailwissen als Fahrer fließt in das Spiel ein. Die Strecken fühlen sich absolut echt an."

Außerdem beschreibt das Entwicklertagebuch, wie das Erscheinungsbild und die Leistung jedes einzelnen Formel 1 Wagen detailliert nachgebildet wurden. So wirken sich auch minimale Unterschiede im Design, zum Beispiel beim Radabstand, auf das Fahrverhalten auf der Strecke aus. Das führt dazu, dass jedes Team ein unterschiedliches Fahrerlebnis bietet.

Um den unverwechselbaren und mitreißenden Sound der faszinierenden Sportwagen nachzubilden, hat Codemasters zudem während Testsessions die Motorengeräusche von aktuellen Formel 1 Boliden aufgenommen.

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06.07.2010, 12:29 Uhr

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