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Evolve - Von Monstern und Jägern

Wolfgang Kern

von Wolfgang Kern

19.02.2015, 09:09 Uhr

Ab dem Zeitpunkt, ab dem der Kampf um den Sieg des Spiels wirklich beginnt, erkennt man plötzlich, wieso "Evolve" trotz der Schwächen ein Bombenspiel ist. Das Balancing zwischen Jäger und Monster ist so dermaßen gut, dass die Kämpfe immens spannend und fordernd werden können. Selbst mit fremden Mitspielern ohne Sprachchat kann man sich zu 90% auf die Teamkollegen verlassen und es ergeben sich daraus die spaßigsten Kämpfe seit langem. Durch die verschiedenen Herangehensweisen und die unterschiedlichen Klassen gibt es etliche Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen. Oftmals geht es schlussendlich nur mehr um eine richtige Wiederbelebung, um das Spiel für sich zu entscheiden.

Optisch hat "Evolve" so einiges zu bieten. Turtle Rock hat mit den unterschiedlichen Maps und Vegetationen eine breite Vielfalt von abwechslungsreichen Schauplätzen geschaffen, die perfekt in den Spielfluss von "Evolve" übergehen. Die Maps - eigentlich kleine Arenen - sind verschieden groß und sorgen immer für ein gutes Spielgefühl. Als Monster fühlt es sich richtig gut an, durch den Dschungel zu streifen. Als Jäger hat man ebenfalls nie das Problem, die Orientierung zu verlieren und dank dem Jetpack kann man jederzeit auf höher gelegene Stellen gelangen. Ein Hingucker sind auch die vier unterschiedlichen Monster, die extrem gut modelliert wurden, angefangen bei der ersten Stufe bis hin zur dritten Stufe der Evolution.

Ebenfalls wirklich gelungen sind die Jäger-Klassen, die bis ins Detail liebevoll gestaltet und ins Spiel integriert wurden. Um dem Spiel noch die nötige atmosphärische Dichte zu verleihen, wabern Nebelschwaden durch die Maps, hier und da sind zerstörte Gebäude und heftige Regengüsse können auch vorkommen. Dazu passt die Soundkulisse nahezu perfekt und ab und zu kommt man aus dem Staunen nicht mehr heraus. Der dynamische Soundtrack tut sein Übriges und erzeugt noch mehr Spannung in den schon sehr intensiven Gefechten.

1234Fazit

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