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Tachyon Project - Software auf Irrwegen

Jens Fischer

von Jens Fischer

08.08.2015, 13:37 Uhr

Insgesamt wird die seichte Story in lediglich zehn Levels erzählt. Jedes Level besteht aus einigen Wellen, die durch Checkpoints getrennt sind. In jeder Welle muss man wahlweise eine bestimmte Anzahl (bestimmter) Gegner töten oder lang genug überleben. Versagt man, kann man ab dem letzten Checkpoint erneut beginnen. Besteht man, wird man mit Punkten belohnt. So kann man auch aufsteigen und neue Fähigkeiten freischalten. Dabei hat man immer eine bestimme Anzahl Slots zur Verfügung und muss entscheiden, für welche Upgrades man diese nutzt. Das kann aber kurzfristig vor jedem Level neu entschieden werden, man trifft dabei keine langfristigen Entscheidungen. Power-ups zum Aufsammeln gibt es nicht.

Neben den zehn Story-Levels gibt es noch drei Challenges, denen man sich nicht nur allein sondern auch lokal an einer Xbox zu viert stellen kann. Wirklich neue Elemente gewinnt das Spiel dadurch jedoch nicht, wenn man sich gegen unendlich viele Gegnerwellen stemmt, um einen neuen Highscore aufzustellen.

Zu guter Letzt noch ein paar technische Details. Die Optik ist okay, futuristisch, etwas langweilig in meinen Augen. Etwas Farbe kommt durch die abwechslungsreichen Gegner ins Geschehen, aber ein Augenschmaus ist das Spiel nicht. Das ist aber auch nicht das Entscheidende. Die Musik hat mich ebenfalls nicht sonderlich überzeugt, ist aber auch Geschmackssache. Insgesamt verdeutlichen die mittelmäßige Optik und Akustik aber ganz gut, wie wenig das Spiel aus der Masse heraussticht.

12Fazit

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Xbox Aktuell

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08.08.2015, 13:37 Uhr

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