Sacred 2: Fallen Angel - Diablo made in Germany?
von Jens Kopper
18.06.2009, 10:01 Uhr
Fazit von Jens Kopper
Quantität statt Qualität. Das war wohl die Devise bei Ascaron. Vom Umfang her ist "Sacred 2: Fallen Angel" wirklich eine Kampfansage an die Konkurrenz. Und es hätte mir mit Sicherheit auch deutlich mehr Spaß gemacht, wenn die stümperhafte Umsetzung nicht wäre. Wie man es heutzutage noch schaffen kann, ein Spiel für die "weiße Göttin" zu entwickeln, dass keine konstante Framerate bietet, bleibt mir ein Rätsel. Wie man sich bei seinen Charakteren so große Mühe geben kann, um dem Spieler dann keine Personalisierungs- möglichkeiten anzubieten, ist schon fast dämlich. Und wieso Texte so klein sind, dass man sie auf "alten" Röhrenfernsehern kaum noch lesen kann, möge man mir und der Spielewelt auch einmal erklären. Besitzer eines solchen Gerätes können von der Endwertung jedenfalls noch den einen oder anderen Punkt abziehen. Was bleibt, ist ein im Kern wirklich sehr gutes Spiel, dass im Detail versaut wurde. Und das leider zu gründlich.
Jens Kopper
GT: Tuskaninni
Über den Autor: Jens arbeitet nicht mehr bei Xbox Aktuell
Das gefällt uns
- Riesiger Umfang
- Durchdachte Steuerung
- Schöner Multiplayer-Modus
- Viel zu sammeln
Das gefällt uns nicht
- Instabile Framerate
- Aufploppende Objekte
- Häufige Laderuckler
- Kaum Personalisierung
- Schlechte Koop-Kameraposition
- Sehr kleine Schriftgröße
"befriedigend"
Xbox Aktuell Test-Wertungsschema
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1Fazit
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Dieses Rating für registrierte Benutzer lebt von der Qualität der verteilten Sterne. Seid bei eurer Bewertung also fair... [+]: Nur selten hat ein gutes Spiel die Höchstnote verdient und natürlich muss auch ein schwächeres Spiel nicht gleich immer komplett abgestraft werden. Je objektiver ihr eure Sterne vergebt, desto aussagekräftiger ist am Ende die Gesamtwertung. [–]
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Xbox Aktuell
18.06.2009, 10:01 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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