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Zumba Fitness - Nichts für schwache Nerven

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

14.12.2010, 10:10 Uhr

Nachdem man sich durch die etwas umständliche Menünavigation gekämpft hat, wird man dann auch gleich direkt ins kalte Wasser geworfen. Während man z.B. im bereits erwähnten „Dance Central“ einige langsame Einführungen spendiert bekommt, werden Neueinsteiger bei "Zumba Fitness" auch in den Tutorials anfangs sicherlich die eine oder andere Schwierigkeit haben. Bevor man also auch nur im Ansatz um Punkte tanzen kann, heißt es üben, üben und nochmals üben.

Im eigentlichen Spiel werden dann die Bewegungen gezeigt, die man nachtanzen soll. Wie erwähnt, ist dies aber leichter gesagt als getan. Und als wenn das nicht schon schlimm genug wäre, bekommt man als Spieler auch noch diverse Rüffel der Vortänzer, wenn die eigen Motorik nicht ganz so will: "Beine nicht vergessen!", "Die Arme bewegen!", "Mehr Hüfte!". Spätestens jetzt sollte jedem männlichen Spieler klar sein, dass "Zumba Fitness" wohl eher etwas für weibliche, laszive Bewegungen ist.

Was die Bewegungserkennung angeht, kann man diese bei "Zumba Fitness" nur schwer beurteilen. Die Vortänzer spulen ihr Programm ab und ungeübte Spieler werden kontinuierlich mit akustischen Korrekturen und Hinweisen bombadiert, dass es eine wahre Freude ist. Für Normalsterbliche ist die Kinect-Erkennung daher fast zweitrangig, da man bei den Übungen eh nur schwer bzw. gar nicht hinterherkommt und man so kaum beurteilen kann, ob Kinect hier gute oder schlechte Arbeit leistet. Kurz nach dem Release des Spiels wurde zumindest noch ein Update via Xbox Live veröffentlicht, dass die Erkennung noch weiter verbessern soll... und dadurch den Schwierigkeitsgrad noch weiter anhebt.

Immerhin darf man im Spiel auch mit Freunden ran – egal ob online oder offline. Am Spielprinzip ändert sich dabei zwar nichts, aber mit Sicherheit bleibt kein Auge trocken, wenn ungeübte Spieler alles andere tanzen als die angezeigten Bewegungen.

Ansonsten kann man über die Technik in "Zumba Fitness" nicht viel verlieren. Optisch ist das Spiel relativ mittelmäßig, ohne wirklich Akzente setzen zu können. Die Umgebungsgrafiken sind schlicht, ändern sich aber je nach erfolgreichen Tanzserien zu gefüllten Tanzflächen. In Sachen Sound gibt es dagegen gar nichts zu meckern: Die heißen Rhythmen der abwechslungsreichen Songs gehen schnell ins Blut und die Sprachausgabe ist ordentlich.

12Fazit

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Xbox Aktuell

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14.12.2010, 10:10 Uhr

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