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Ryse: Son of Rome - Ave, mein Cäsar

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

01.12.2013, 15:13 Uhr

Dies alles passt im Grunde ganz gut zu Entwickler Crytek, denn das deutsche Studio hat durchaus den Ruf, viele "Grafikblender" auf den Markt zu bringen – Spiele, die mit toller Optik die Leistung der hauseigenen Engine bewerben sollen, im Großen und Ganzen aber nicht viel mehr zu bieten haben. Und so hat auch "Ryse: Son of Rome" letzten Endes nicht genug in petto, um ein richtig gutes Spiel zu werden. Dafür ist das Gameplay einfach auf Dauer zu eintönig. Es gibt keinerlei Rätsel, keine Kletter- oder Sprungpassagen, keine Nebenaufgaben oder sonstige Möglichkeiten, der strengen Linearität zu entfliehen – von ein paar Sammelobjekten mal abgesehen.

Crytek hat zwar versucht, die Spielmechanik mit einem Auflevelsystem zu erweitern, im Endeffekt bietet dieses aber nicht die nötige spielerische Tiefe, um länger zu motivieren. Auch die Möglichkeit hin und wieder die Truppe von Marius zu befehligen, ist sehr oberflächlich und wird zudem noch in regelmäßigen Abständen nahezu identisch geboten. Abwechslung bietet sie jedenfalls nach dem zweiten Mal nicht mehr.

Im Zentrum des Spiels liegt aber natürlich der Kampf Mann gegen Mann – wie sollte es zur Zeit des großen Roms auch anders sein. Dafür ist man mit Schwert und Schild ausgestattet, um anzugreifen, gegnerischen Schlägen auszuweichen und saftig zu kontern. Das Timing ist dabei das A und O: Schwingt man zum richtigen Zeitpunkt das Schwert, nimmt man im passenden Augenblick Deckung, rollt sich weg und startet einen Gegenangriff, dann haben die Gegner, von denen es nebenbei bemerkt leider kaum Varianten gibt, sodass sich die Feinde im kompletten Spiel regelmäßig wiederholen, kaum eine Chance.

123Fazit

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01.12.2013, 15:13 Uhr

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