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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Keine (R)evolution

Jens Kopper

von Jens Kopper

28.10.2014, 10:26 Uhr

Einen ähnlichen Fehler erlauben sich die Entwickler auch mit dem anderen Herzstück des Spiels, der Ninja-Weltmeisterschaft. Also keine echte Story, kein Nachspielen der Manga- bzw. Anime-Vorlage. Stattdessen bekommt man ein staubtrockenes Turnier vorgesetzt, welches streng linear abläuft, keinerlei Open-World-Charakter besitzt und schlicht und ergreifend furchtbar langweilig ist. Verschlimmert wird das Ganze noch durch die Designentscheidung, in diesem Modus weder Boss- noch 1-vs.-1-Kämpfe anzubieten. Stattdessen geht es in einem 4er-Tag-Team-Battle-Power-Orb-Misch-Masch darum, dem Gegner Energiekugeln abzuluchsen. Braucht kein Mensch, macht praktisch keinen Spaß, ist mir persönlich etwas zu chaotisch – das sage ich als "Super Smash Brothers"-Fan - und hat mit kleineren und größeren Problemen bei der Steuerung respektive dem Anvisieren zu kämpfen. Kurz gesagt: Der Spielmodus ist für die Tonne und bedeutet einen großen und für mich unverständlichen Rückschritt. Der Vorgänger war da deutlich offener und besser.

Ist "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution" deshalb nun ein schlechtes Spiel? Nein! Dazu macht es andere Dinge zu gut. Die Grafik ist immer noch allererste Sahne und schafft die perfekte Mischung aus Anime, Manga und Videospiel. Die Auswahl an Kämpfern ist riesig – es gibt über 100 Charaktere - und lässt keine Wünsche offen. Wenn mal richtige Video- bzw. Rendersequenzen vorkommen, sind diese sehr authentisch und sorgen das eine oder andere Mal für Gänsehaut. Auch der Online-Modus gefällt, läuft meist flüssig (vereinzelte Abstürze kommen vor) und bietet Unmengen an Möglichkeiten, sich weltweit mit Gegnern zu messen. Vorausgesetzt man hat einen ebenbürtigen Gegner und seinen eigenen Recken im Griff. Und genau das bringt mich abschließend noch zum Kampfsystem von "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution".

Denn auch hier haben die Entwickler wieder Gutes und Etabliertes über den Haufen geworfen. Natürlich nicht komplett, aber gewisse Punkte des Kampfsystems wurden angepasst, hinzugefügt und weggelassen. Und hier hat CyberConnect2 in meinen Augen etwas richtig gemacht. Im Gegensatz zum Vorgänger verfügen die Charaktere nicht mehr alle über die Modi "Erwachen", "Ultimatives Jutsu" und "Unterstützung". Ihr müsst euch zu Beginn auf einen fixieren. Das hat den großen Vorteil, dass die sehr zerbrechliche Balance aus dem Vorgänger etwas gefestigt wird. Der vermeintlich übermächtige Modus eines Charakters kann angemessen gekontert werden, ohne gleichzeitig eine neue Schwäche preiszugeben. Natürlich wirken die Gefechte dadurch etwas statischer und taktischer. Das schadet aber, wie gesagt, dem Spielablauf nicht. Im Kern ist auch die Steuerung gleich geblieben, wobei einige Angriffe mit anderen Tastenkombinationen ausgelöst werden und ich im Allgemeinen das Gefühl habe, dass der Anspruch etwas gestiegen ist. Dies ist aber eine rein persönliche Einschätzung. Serienkenner werden sich mehr oder weniger nahtlos zurechtfinden, Serienneulinge müssen einiges an Zeit investieren. Und das Wichtigste: Die Kämpfe machen, vor allem gegen einen menschlichen Gegner, extrem viel Spaß.

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28.10.2014, 10:26 Uhr

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