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Juju - Tierisch abgefahren

Tobias Siena

von Tobias Siena

22.12.2014, 13:07 Uhr

Die Level sind relativ umfangreich und bieten einiges an Abwechslung. Statt Münzen muss Juju unterwegs Schmetterlings-Juwelen sammeln, nach hundert Juwelen bekommt man ein halbes Herz zu seinen anfänglichen zwei Stück dazu. Die Herzen werden einem für einen Sturz in einen Abgrund oder das Berühren von Gegnern oder spitzen Gegenständen abgezogen. Leider werden die Herzen nach jedem Neustart des Spiels auf zwei zurückgesetzt.

Um seine Herzen aufzufüllen, gibt es an versteckten Orten Portale, welche einen ähnlich wie die Röhren von "Super Mario" in einen Sub-Level bringen. Allerdings kann man jedes Portal nur ein Mal pro Leveldurchgang betreten und muss innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne versuchen, alle Juwelen einzusammeln, um eine Bonusmünze zu bekommen, welche die Abschlusswertung verbessert.

Doch auch mit den recht wenigen Leben kommt man in "Juju" gut zu recht. Das liegt unter anderem am universellen Schwierigkeitsgrad. Der ist die meiste Zeit eher sehr leicht, schwankt aber zwischendurch. Hier hätte ich wir gewünscht, zumindest zwei Stufen einzubauen, damit jüngere und ältere Spieler ausreichend versorgt sind.

Auch das Design ist eher kindgerecht gehalten. Die zweidimensionalen Level sind kunterbunt gestaltet und die Gegner sind Frösche, Bienen, Maulwürfe und ähnliches, und daher eher lustig als gefährlich. Passend dazu ist auch der Sound angelegt. Alles wirkt fröhlich und nett, was aber insgesamt ein stimmiges Bild ergibt.

12Fazit

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Xbox Aktuell

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22.12.2014, 13:07 Uhr

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