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Funk of Titans - Gar nicht funky

Jens Fischer

von Jens Fischer

16.02.2015, 09:18 Uhr

Die Kämpfe und Dance Battles sind nichts anderes als besonders lange und langweilige Quick-Time-Events, bei denen man die Knöpfe A, B, X und Y drückt, wenn sie aufleuchten – und das drei Runden lang. Weitere Spielmodi oder gar einen Multiplayer bietet das Spiel leider nicht. Während man so spielt, steigt man jedoch immer mal wieder im Heldenlevel auf. Dadurch erhält man Zugang zu neuen Waffen und Helmen, die man mit den eingesammelten Platten kaufen kann. Die Kleidungsstücke nehmen Superhelden und Filmfiguren auf die Schippe, haben aber auf das Spiel kaum Einfluss. Manchmal kann man jedoch Pegasus nur erreichen, wenn man die richtige Waffe hat.

Insgesamt ist "Funk of Titans" leider alles andere als abwechslungsreich und schnell durchgespielt. Die Hintergründe wechseln zwar und sind stellenweise sogar recht stimmungsvoll. Das Spielprinzip hingegen entwickelt sich so gut wie gar nicht, auch wenn sich in den späteren Levels etwas mehr bewegliche Elemente befinden. Besonders enttäuschend finde ich eher die Akustik. Eine Synchronisation mag bei den wenigen Sätzen, die im Spiel fallen, tatsächlich nicht notwendig sein. Aber wenn sich ein Spiel um Musik dreht, würde man doch erwarten, dass viel Wert auf die Hintergrundmusik gelegt würde. Das Gegenteil ist der Fall: Man hört ständig dieselbe, einfallslose Melodie.

Auffällig und störend ist auch, dass "Funk of Titans" einfach kein Konzept hat und keiner klaren Linie folgt. Die Mischung von griechischer Mythologie mit dem Musik-Thema wurde über einen sehr einfallslosen Endless Runner gelegt, ohne dass irgendetwas dabei zu Ende gedacht wurde. Zudem wurde auch noch schlampig gearbeitet: Jedes Mal, wenn man einen Erfolg freischaltet, wird man abgemeldet und zum Startbildschirm des Spiels geleitet. Zudem ist mir das Spiel während des Tests dreimal abgestürzt.

12Fazit

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