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Subnautica - Arielle war gestern

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

23.06.2016, 11:07 Uhr

Während die Grafik durchaus überzeugen kann, zeigt sich bei der Performance genau das gegenteilige Bild. Viel zu oft gerät das Geschehen stark ins Ruckeln und gerade wenn man sich schneller fortbewegt, kommt das Spiel kaum mit dem Nachladen der - zugegebenermaßen sehr großen - Umgebung nach. Hier müssen die Entwickler somit noch am meisten nachbessern, da die derzeitige Performance andernfalls einen Großteil des Spielspaßes nimmt.

Dass die Entwickler sich das Feedback der Community wünschen und das auch wirklich ernst meinen zeigt sich in vielerlei Hinsicht. Vor allem eine klare Transparenz soll geschaffen werden, etwa indem man die aktuelle Aufgabenliste über das Tool Trello für jedermann zugänglich macht. Tester der Preview werden somit direkt dazu aufgerufen, ihr Feedback einzutragen und auf direkte Weise mit den Entwicklern zu kommunizieren. Eine Einbindung der Spieler in dieser Form ist eher seltener, aber mit Sicherheit für beide Seiten ein wertvoller Zugewinn.

123Fazit

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23.06.2016, 11:07 Uhr

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