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Subnautica - Arielle war gestern

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

23.06.2016, 11:07 Uhr

Fazit von Julian Riefsdahl

Als Survival-Fan genießt man mittlerweile eine große Auswahl an brauchbaren Spielen auf der Xbox One und doch kann "Subnautica" durch seinen ganz eigenen Charme überzeugen. So ist es vor allem das unverbrauchte Setting und die liebevolle Gestaltung der Unterwasser-Welt, welche zum Entdecken einlädt und zudem zahlreiche Möglichkeiten beim Crafting und Basisbau bietet. Eine der wenigen, aber zugleich gravierenden Schwächen zeigen sich bei der aktuellen Preview-Fassung in der technischen Umsetzung, da der Titel noch stark mit Einbrüchen der Framerate zu kämpfen hat und Umgebungen oft erst spät geladen werden. Auch inhaltlich müssen die Entwickler noch einen Großteil der Elemente wie Zwischensequenzen, die weiterführende Handlung und nicht zuletzt mehr Gegner und Dinge zum Entdecken einbauen. Somit ist das Potential von "Subnautica" groß, jedoch muss erst noch bewiesen werden, ob der Titel den Ambitionen auch gerecht wird.

Julian Riefsdahl

Julian Riefsdahl
GT: dzs MeCH

Über den Autor: Ursprünglich mit dem NES angefangen, zog es auch Julian mit Übernahme des Entwicklers Rare durch Microsoft im Jahr 2005 schließlich zur Xbox, wo er zum Ende dieser Ära durch Klassiker wie "Halo 2" endgültig konvertiert wurde. Darauf folgten zahlreiche glückliche Jahre mit der Xbox 360, in denen vor allem die "Gears of War"-Reihe einen bleibenden Eindruck hinterlassen konnte. Heute pflegt Julian ebenfalls eine große Liebe für Survival-Spiele und allerlei weitere Indie-Werke. Ursprünglich seit 2008 dabei, verstärkt er nach einer längeren Pause seit 2014 erneut das Team.

Ersteindruck: "Befriedigend"

Xbox Aktuell Test-Wertungsschema

ab 9,0 ausgezeichnet 
8,5-8,9sehr gut
7,5-8,4gut
6,0-7,4befriedigend
4,0-5,9ausreichend
2,0-3,9mangelhaft
bis 1,9ungenügend

123Fazit

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23.06.2016, 11:07 Uhr

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