McDroid - Bruchlandung auf fremdem Terrain
von Julian Riefsdahl
15.03.2016, 09:36 Uhr
Fazit von Julian Riefsdahl
Alles in allem hätte aus "McDroid" ein akzeptabler Tower-Defense-Titel werden können, welcher aber leider an entscheidenden Punkten gravierende Schwächen aufweist. So sorgen das uninspirierte Leveldesign, das chaotische Gameplay und nicht zuletzt die Bugs dafür, dass man nicht wirklich ins Spiel reinkommt und nur hartgesottene Freunde des Genres etwas mit dem Titel anfangen können. Alle anderen sollten daher lieber die Finger von "McDroid" lassen und sich mit würdigeren Vertretern des Spielprinzips vergnügen.
Julian Riefsdahl
GT: dzs MeCH
Über den Autor: Ursprünglich mit dem NES angefangen, zog es auch Julian mit Übernahme des Entwicklers Rare durch Microsoft im Jahr 2005 schließlich zur Xbox, wo er zum Ende dieser Ära durch Klassiker wie "Halo 2" endgültig konvertiert wurde. Darauf folgten zahlreiche glückliche Jahre mit der Xbox 360, in denen vor allem die "Gears of War"-Reihe einen bleibenden Eindruck hinterlassen konnte. Heute pflegt Julian ebenfalls eine große Liebe für Survival-Spiele und allerlei weitere Indie-Werke. Ursprünglich seit 2008 dabei, verstärkt er nach einer längeren Pause seit 2014 erneut das Team.
Das gefällt uns
- Interessant für Tower-Defense-Fans
- Fairer Umfang
Das gefällt uns nicht
- Demotivierendes Gameplay
- Tristes Leveldesign
- Lahme Präsentation
"befriedigend"
Xbox Aktuell Test-Wertungsschema
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Dieses Rating für registrierte Benutzer lebt von der Qualität der verteilten Sterne. Seid bei eurer Bewertung also fair... [+]: Nur selten hat ein gutes Spiel die Höchstnote verdient und natürlich muss auch ein schwächeres Spiel nicht gleich immer komplett abgestraft werden. Je objektiver ihr eure Sterne vergebt, desto aussagekräftiger ist am Ende die Gesamtwertung. [–]
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15.03.2016, 09:36 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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