Call of Duty: Ghosts - Die Geister, die ich rief
von Jens Kopper
18.11.2013, 11:38 Uhr
Mal im Ernst Infinity Ward: Wenn ihr schlichtweg keinen Bock mehr auf eine Kampagne bzw. auf eine brauchbare Kampagne habt, die mehr Tiefe besitzt als das Planschbecken im örtlichen Schwimmbad, dann lasst es einfach. Lieber keine Kampagne als einen solchen Schwachsinn, der einem die Schamesröte ins Gesicht treibt. Verschlimmert wird der Eindruck leider auch noch durch die endlosen gescripteten Szenen. Versteht mich nicht falsch: eine packende, gut gescriptete Stelle innerhalb des Spiels kann einen wirklichen Mehrwert darstellen. Wenn man aber hinter jeder Ecke in der Spielwelt entmündigt wird und maximal noch einen Knopf drücken muss, um das Ganze am Laufen zu halten, dann wurde definitiv übertrieben. Und genauso funktioniert leider die Kampagne von "Call of Duty: Ghosts". Ein paar Meter laufen, ein paar Gegner erschießen. Gescriptete Sequenz. Ein paar Gegner erschießen, ein paar Meter laufen. Gescriptete Sequenz. Das nervt kolossal und vor allem wirkt es schon lange nicht mehr cool, wenn permanent alles um einen herum in die Luft fliegt. Ein jeder muss sich doch eingestehen, dass sich dieser permanente Action-Overkill extrem abgenutzt hat.
Grafisch hingegen kann ich nichts richtig Schlechtes über "Ghosts" schreiben. Okay, auf einem potenten High-End Rechner sollte das Ganze noch viel besser aussehen als auf der betagten Xbox 360, die nun mal in den nächsten Tagen abgelöst wird. Trotzdem sieht das Spiel gut aus. Hübsche Effekte, nette Spiegelungen und so weiter und so fort. Nichts Atemberaubendes, aber solide Kost, die einen normalen Spieler zufriedenstellen sollte. Und wenn nicht, kann man ja auf die Xbox One-Version umsteigen, die zum Start der neuen Konsole erscheinen wird.
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Xbox Aktuell
18.11.2013, 11:38 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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