Outlast - Einweisung ins Irrenhaus
von C. Phiesel
05.08.2014, 09:59 Uhr
Die Storyline ist relativ eng gestrickt. Räumlich bieten sich dem Spieler kaum Möglichkeiten, einen alternativen Weg aus dieser Anstalt zu nehmen. Das ist leider auch in vielen Fluchteinlagen von ausschlaggebendem Nachteil: Unzählige Male laufen wir unseren Gegnern davon und enden nicht selten in einer Sackgasse, in welcher eine geschlossene Tür Augenzeuge unseres Ablebens wird. Auch die Aufgaben im Verlauf der Story wiederholen sich regelmäßig: Hole Schlüsselkarte A, um Raum B mit Knopf C zu öffnen. Unterbrochen werden diese Hol- und Besorgungsaufgaben durch ständige Versteckspielchen, um ein unfreiwilliges Ableben zu umgehen. Dabei geht es nicht immer nur in der Anstalt heikel zur Sache. Auch in Kletter- und Sprungeinlagen außerhalb der Einrichtung sind ruhige Nerven gefragt.
So sehr Schleich-, Sprint-, Versteck- und Horroreinlagen den Spieler auch gruseln: irgendwann hat man sich an die vielen sich wiederholenden Rätselaufgaben gewöhnt, welche ab und zu von Kletter- und Sprungeinlagen abgelöst werden. Auch die Schockmomente werden vorhersehbarer und verlieren mit der Zeit an Wirkung. Der Großteil der Fluchtversuche endet in einer Sackgasse, sodass man die letzten Sekunden vor seinem virtuellen Tod mit Motivationsschwierigkeiten zu kämpfen hat, einen neuen Anlauf zu wagen. Diese Motivationsprobleme werden auch durch die ausgedehnten Ladezeiten, welche teilweise bis zu 20 Sekunden dauern können, nicht unbedingt gemindert.
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Xbox Aktuell
05.08.2014, 09:59 UhrEs wurden noch keine Kommentare abgegeben. Mach doch einfach den Anfang und sei die Nummer 1!
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