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Call of Duty: Ghosts - Die Geister, die ich rief

Jens Kopper

von Jens Kopper

18.11.2013, 11:38 Uhr

Nun ist es also doch passiert: Vor mir liegt ein "Call of Duty". Alle von euch, die schon etwas länger bei Xbox Aktuell dabei sind, wissen, dass ich mit diesem pseudocoolen Hardcore-Triple-A-Geballer wenig anfangen kann. Das letzte wirklich gute "Call of Duty" ist in meinen Augen Teil 2, welchen ich übrigens immer noch gerne spiele. Und das hat jetzt weniger damit zu tun, dass ich die Weltkriegsthematik eher mag, als den neumodischen asymmetrischen Krieg, den man seit "Modern Warfare" als Storyvorlage nimmt. Es geht mir eher um Fundamentales. Warum ist in der heutigen Zeit eine anständige Kampagne nicht mehr wichtig? In Teil 2 gab es noch sage und schreibe drei(!) Kampagnen. Eine für Russen, Briten und Amerikaner. Und was findet eigentlich alle Welt nur am angeblich so tollen Multiplayer von "Call of Duty"? Der virtuelle Schwanzvergleich, bei dem es immer weniger um Fähigkeiten, als um Glück und eine lockere Kreditkarte geht, amüsiert mich als alten "Counter Strike"-Zocker immer wieder. Sei's drum. "Call of Duty" ist nun mal die erfolgreichste Shooter-Serie der Welt. Und der neuste Teil, welcher auf den Namen "Ghosts" hört, soll besser, schöner und epischer sein. Ob dem so ist, erfahrt ihr jetzt.

Dass mir eine gute Kampagne wichtig ist, konntet ihr ja bereits in der Einleitung lesen. Und genau deshalb werde ich mich dazu auch als erstes äußern. Und was soll ich sagen? Die Story von "Ghosts" ist eine Frechheit. An Dämlichkeit nicht zu überbieten. Peinlich. Bescheuert. Und so weiter... Ich habe keine Ahnung, welcher Entscheidungsträger bei Infinity Ward bzw. Activision dafür verantwortlich ist. Aber derjenige gehört sofort gefeuert. Ich reiße die Geschehnisse mal kurz an. Die bösen Südamerikaner – okay es ist ganz nett, dass es mal nicht die bösen Deutschen oder Russen sind – haben alle Ölvorkommen im Nahen Osten vernichtet und die USA so vermeintlich bewegungsunfähig gemacht. Als Vereinigung der Konföderation haben die südamerikanischen Staaten, die nun mal jetzt auf dem ganzen guten Öl sitzen, beschlossen, die USA anzugreifen. Dazu haben sie ODIN gekapert, eine amerikanische Pulswaffe, die im Weltraum schwebt. Mit Hilfe von ODIN hat die Konföderation dann alle größeren Städte der USA plattgemacht.

Ab dann spielt man zwei komplett charakterlose Dumpfbirnen, welche, umrahmt von einer platten Vater-Sohn-Rache-Story, die Konföderation aufhalten und natürlich ganz patriotisch USA-Weltpolizei spielen müssen. Das einzig Gute an der Story ist die Tatsache, dass die USA nach dem ODIN-Angriff wunderschön zerstört sind und einen stellenweise an die Welt von "I am Legend" erinnern. Das macht atmosphärisch wirklich was her. Ansonsten ist diese Geschichte aber so billig, niveaulos und abgedroschen, dass selbst Steven Seagal keine Verfilmung machen würde. Die Gespräche und Einspieler sind trotz bekannter Synchronsprecher wie Oliver Mink (Mark Wahlberg) und Dietmar Wunder (Daniel Craig) dermaßen schlecht, dass es stellenweise schon wieder lustig ist. Die übliche Schwarz/Weiß-Malerei – USA super gut, die anderen super schlecht – tut einfach nur noch weh.

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18.11.2013, 11:38 Uhr

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