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Sea of Thieves - Landratten stechen in See

In Bezug auf Rares kommendes Piratenabenteuer "Sea of Thieves" scheiden sich bereits seit längerem die Geister und auch so kurz vor Release konnten die bisherigen Beta-Tests noch nicht alle Zweifel ausräumen. Während die einen von einzigartigen Mehrspieler-Erfahrungen sprechen, bemängeln mindestens ebenso viele Spieler die mangelnde Abwechslung sowie das Fortschrittssystem. Grund genug für uns, mit dieser Vorschau einen kleinen Ausblick darauf zu geben, was Spieler in "Sea of Thieves" erwartet und an wen sich der Titel überhaupt richtet.

Julian Riefsdahl

von Julian Riefsdahl

12.03.2018, 09:16 Uhr

Nach zahlreichen Jahren, in denen das Entwicklerstudio Rare vorrangig an Spielen für Microsofts Gestensteuerung Kinect arbeitete, erfolgte für viele Fans zur E3 in 2015 schließlich die Erleichterung: Dort kündigte Studio-Chef Craig Duncan mit "Sea of Thieves" das neueste Projekt an und gab somit Anlass zur Hoffnung, die Entwickler können sich dieses Mal wieder mehr kreativen Freiraum erlauben und zu ihren alten Stärken zurückkehren. So bietet das Konzept eines Mehrspieler-Piratenspiels immerhin viel Potential und auch der erste Trailer machte Lust auf mehr.

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