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Forza Horizon 2 - Das Licht ist entscheidend

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

04.08.2014, 11:18 Uhr

Forza Horizon 2 Bild aus der "Forza Horizon 2"-Galerie
Laut Creative Director Ralph Fulton von Entwickler Playground Games kommt es bei "Forza Horizon 2" nicht so sehr auf die Auflösung oder die Anzahl der Polygone an, sondern vielmehr auf das Licht innerhalb des Rennspiels. Während ersteres in Bezug auf die Grafik in den Hintergrund rücke, gehe es vorrangig um die Beleuchtung: "Es geht darum, wie das Licht durch die Atmosphäre strahlt und auf der Karosserie funkelt, wie die Welt in einer Pfütze auf einer nassen, gepflasterten Straße reflektiert wird", so Fulton.

Turn 10 werde zurecht für die Fahrzeugphysik in der Racing-Mutter "Forza Motorsport" gelobt, genauso präzise simuliere man bei Playground die Phsysik des Lichts: In "Forza Horizon 2" scheine die Sonne durch eine "echte" Atmosphäre. Das Licht verändere sich, sobald sich der Feinstaub in der Atmosphäre ändert. Spieler würden auch nicht deshalb einen Regenbogen am Himmel sehen, weil ein Grafiker einen solchen gemalt und dort platziert habe, sondern weil die Beleuchtung im Spiel ihn entstehen lasse. "Wir müssen nichts vortäuschen", erklärt Fulton. "Der Himmel ist in unserem Spiel blau, weil die Physik ihm das vorschreibt. Wir simulieren absolut realistisch, wie sich Pfützen bilden und wieder verdunsten, wenn die Sonne scheint."
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04.08.2014, 11:18 Uhr

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