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Gollum sorgt bei Daedalic für drastische Einschnitte

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

04.07.2023, 09:48 Uhr

The Lord of the Rings: Gollum Bild aus der "The Lord of the Rings: Gollum"-Galerie

Mit großen Ambitionen hatte Deadalic auf den Release von "The Lord of the Rings: Gollum" hingefiebert - und stürzte dann tiefer als die Helms Klamm tief ist. Nun sorgt das Desaster für drastische Einschnitte beim Studio aus Hamburg.

Keine Frage: "Gollum" ist seit seinem Release im Mai sicherlich eine der größten Enttäuschungen des Spielejahres 2023, fast in jedem relevanten Spielaspekt wurde der Titel von Spielern und Presse verrissen. Technische Umsetzung, Gameplay, Story, Steuerung... alles eher unterdurchschnittlich. Und das, obwohl Daedalic das Projekt mit großen Ambitionen in Angriff genommen hatte. Doch es zeigt sich auch hier mal wieder, dass eine große Lizenz im Rücken alleine kein Garant für den Erfolg ist.

Nun ist das Kind aber in den Brunnen gefallen und Daedalic muss die Suppe auslöffeln. Und erste Konsequenzen hat man nun gezogen: das ursprünglich zweite Spiel mit "Der Herr der Ringe"-Lizenz soll es jetzt nicht mehr geben. Zudem wird man sich von der Entwicklung von Spielen ab sofort komplett verabschieden und in Zukunft nur noch als Publisher fungieren. Für Daedalic ist das nach eigenen Aussagen eine "schwierige Zäsur", weil im Zuge der Umstrukturierung auch 25 von bislang etwa 90 Mitarbeitern das Unternehmen verlassen müssen.

Bis "Gollum" hatte sich Daedalic vor allem mit Adventures wie der "Deponia"-Reihe einen hervorragenden Ruf erarbeitet. Diese soll auch in Zukunft fortgesetzt werden, wobei man dann jedoch nur noch externe Studios bei der Entwicklung unterstützt. "Gollum" soll derweil durch weitere Patches verbessert werden.

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