Backseat Gaming Podcast - #79 Hohe Preise: Ist Premium-Gaming bald am Ende?
von Marc Friedrichs
14.01.2026, 13:20 Uhr 4
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Podcasts: Xbox Aktuell
Zu den Kommentaren (4)KOMMENTARE
Braevator
19.01.2026, 09:56 Uhrwelche bisherigen PS-Exclusives fanden denn ihren Weg auf die Xbox? Helldivers 2, Final Fantasy 16 und Death Stranding, das sind nun nicht gerade die prestigeträchtigsten First Party IP‘s von den Sony Games Studios. Im Vergleich dazu kammen die wirklich wichtigsten IP‘s der Xbox studios auf die playstation, was aus meiner Sicht einer Kapitulation gleich kam. Warum sollten Sonies wichtigste Marken/ SellingPoints auf den Weg zur Xbox finden? Höchstens um ms noch die letzten kunden abzujagen. Games verkaufen nunmal Hardware. Und da kann man die Bedeutung von Exclusives noch so herunterspielen oder deuten… Gewisdheit bringt ne Kundenbefragung/Marketing und das kann ms noch weniger als herausragende games (im vergleich zur pc und konsolen konkurrenz) mMn
Schwellenmärkte/Länder sind natürlich noch nicht gesättigt im Gaming Markt, haben aber bei weitem nicht die Kaufkraft pro Kopf (wie es gesamtvolkswirtschaftlich aussieht auch fraglich) Fuß fassen muss ein Unternehmen da natürlich trotzdem. jedoch bleibt das Kernproblem von ms bestehen: sie haben weder die besten games, noch sind die preiswertesten am markt und wären ohne querfinanzierung schon längst weg vom gamingmarkt.
Marc
15.01.2026, 11:09 UhrIch hab die erste Xbox gekauft, weil sie nicht diese asiatische Prägung hatte, die bis dahin für Konsolen stand. Gibt dazu auch einen Podcast. Über Exclusives habe ich mir damals keine Gedanken gemacht - und mache ich mir aktuell auch nicht. Alles was ich spielen möchte, kann ich spielen. Und in Zukunft sogar noch mehr. Auch dieses Jahr werden wieder bisherige PS-Exclusives ihren Weg auf die Xbox finden und ab 2027 hat sich das Thema dann gänzlich erledigt.
Die Netz-Infrastruktur ist auch in Deutschland für Spielestreaming im Schnitt völlig ausreichend. Ab 15 Mbit/s kann man problemlos zocken, für beste Qualität benötigt man 35 bis maximal 50 Mbit/s. Und sowieso sind wir in Europa schon lange nicht mehr relevant für Gaming-Umsätze. Das Potenzial sitzt in den Schwellenländern in Südostasien zzgl. Indien, teils Südamerika und natürlich China. Dort spielen Konsolen absolut keine Rolle, aber schnelles Internet gibt es an jeder Ecke. Ein kommender Xbox-PC von Lenovo, Acer und wie sie alle heißen hat dort größere Absatzchancen als jede klassische Konsole. Und wer sich sowas nicht leisten kann/will, kann eben zum Streaming über die Xbox-App greifen. Viele Wege, viele Möglichkeiten.
Was die Qualität von Games angeht: Die PS5 hatte im Vergleich zu PS2-4 das schwächste Lineup aller Zeiten in den ersten 4 Jahren nach dem jeweiligen Launch. Trotzdem verkaufte sie sich hervorragend. Hauptgründe dafür sind einerseits der Marktführerbonus mit vielen Bestandskunden, andererseits das gute Marketing.
Braevator
15.01.2026, 10:13 Uhrwarum habt ihr euch damals ne xbox gekauft?
ich vermute mal für xbox games :halo/gears/forza … (exclusives matters)
Braevator
15.01.2026, 09:45 Uhrdie ms cloud sparte (auf gaming bezogen) wird vorerst nische bleiben, solange die netz infrastruktur (vor allem in Dt.) nicht besser wird uuunnd mindestens genauso so wichtig ms mal ein game abliefert was es nur per cloud gibt (unwahrscheinlich), qualitativ überzeugt und besser als die stationäre Konkurrenz ist.
Ich bin überzeugt dass die Qualität der games das Argument für Plattform A oder B ist. Der Preis ist nicht unwichtig jedoch nicht allein ausschlaggebend. Der Konsument will kein mittelmaß oder schlechter konsumieren, dafür fehlt ihm schlicht die Zeit. Weswegen rüsten pc‘ler auf, kaufen konsoleros neue konsolen? wegen den games, Launchtitel, Systemseller, machen das was noch kein game vorher gemacht hat. Produktlebenszyklus, Alleinstellungsmerkmal-> Marktführer->konkurrenz macht es besser/billiger-> neues Alleinstellungsmerkmal usw.
ms kann stategien aufstellen noch und nöcher: ohne herausragende gamed sind sie zum scheitern verurteilt. lässt sich ja gut am markt beobachten. hat ms mit der xbox/gp gewinn gemacht? nur wenn sie die produktionskosten eigener titel rausrechnen. totale milchmädchenrechnung. weswegen releasen sie alles bei der konkurrenz? um überhaupt mal mit ihren eingekauften games geld zu verdienen.





