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Highguard - Aus nach gut einem Monat

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

03.03.2026, 23:12 Uhr 3

Highguard Bild aus der "Highguard"-Galerie

Erst am 26. Januar ist der Free-2-Play-Shooter "Highguard" selbstbewusst auf Xbox Series X|S gestartet, nun zieht Entwickler Wildlight Entertainment am 12. März bereits wieder den Stecker. In einem Beitrag bei Twitter/X teilt man die Hintergründe mit:

"Seit dem Start sind mehr als 2 Millionen Spieler in Highguards Welt eingetreten. Sie haben Feedback geteilt, Inhalte erstellt und viele haben an das geglaubt, was wir aufbauen. Dafür sind wir zutiefst dankbar.

Trotz der Leidenschaft und harten Arbeit unseres Teams ist es uns nicht gelungen, eine nachhaltige Spielerbasis aufzubauen, die das Spiel langfristig unterstützt. Die Server bleiben bis zum 12. März online. Wir hoffen, dass ihr noch einmal mit uns einsteigt, um eure Unterstützung zu zeigen und die letzten großartigen Matches zu spielen, solange wir noch können.

Das Team freut sich darauf, ein letztes Spiel-Update zu veröffentlichen, das man im weiteren Spielzyklus genießen kann. Wir werden einen neuen Wächter, eine neue Waffe, den Fortschritt des Kontolevels und Fertigkeitenbäume hinzufügen.

Von uns allen bei Wildlight: Danke, dass ihr mitspielt, uns unterstützt und Teil von Highguards Geschichte seid."

Zu den Kommentaren (3)

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KOMMENTARE


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Braevator

Braevator

04.03.2026, 09:01 Uhr

mag sein, dass es für das was es sein will gut ist, nur überzeugt es zu wenig Käufer/ Spieler… die leute wollen es offensichtlich nicht.

an deren Befürfnissen vorbei entwickelt

Marc

Marc

04.03.2026, 08:15 Uhr

Ich bleibe dabei: Highguard ist kein schlechtes Game, in dem zudem eine Menge Potenzial steckt. Der Start mit der fast schon aufgezwungenen Ankündigung im Rahmen der TGA war unglücklich, aufgrund der sich daraus entwickelten Hasskampagne hatte der Titel dann nie eine richtige Chance.

Braevator

Braevator

04.03.2026, 08:01 Uhr

Marketing? Will der Markt so ein Spiel? Offenbar nicht. Da ist die Konkurrenz einfach zu groß, ähnlich im Konsolensektor… ohne games, die die zahlenden Kunden haben wollen, brauchste da gar nicht antreten.

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