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Positron - Wandelt Microsoft Disc-Lizenzen in Downloads um?

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

Heute, 12:51 Uhr

Der Download-Anteil verkaufter Spiele auf Xbox Series X|S beträgt gegenüber der Disc mittlerweile über 90 Prozent und selbst auf der PlayStation 5 haben aktuellen Zahlen zufolge physische Verkäufe mit nur noch ca. 15 Prozent das Nachsehen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass die Hersteller und vor allem Microsoft bei der nächsten Xbox auf ein Disc-Laufwerk verzichten könnten, ist also dementsprechend groß. Während Sony Mitglied des Blu-ray-Konsortiums ist und günstig entsprechende Hardware anbieten kann, müssen die Redmonder die Technologie teuer einkaufen.

Abgesehen davon, dass Fans von Datenträgern diese Entwicklung alles andere als begeistern wird, ist das Hauptproblem sicherlich, dass grundsätzlich noch viele Gamer Spiele-Discs zuhause liegen haben. Sollte Project Helix, die nächste Xbox-Konsole, wirklich unter der Haube ein PC sein, könnte man natürlich jedes handelsübliche USB-Laufwerk an das Gerät anschließen. Ob man damit jedoch benötigte Codecs nutzen könnte um Xbox-Dics überhaupt auszulesen, ist eine andere Frage. Deutlich einfacher wäre es da natürlich, wenn man seine gekaufte Spiele-Disc in eine Download-Lizenz umwandeln könnte. Doch dann steht man vor einem neuen Problem.

Spiele-Discs haben keine Seriennummern. Im Grunde könnte man die Scheibe nach der Lizenzumwandlung also an den nächsten Spieler weitergeben, der sich mit der Disc dann wiederum eine Download-Lizenz sichert. Und so weiter und so fort. Hier könnte "Positron" wortwörtlich ins Spiel kommen. Dieser Codename ist in der Xbox PC-App aufgetaucht und Insider wie Jez Corden von Windows Central vermuten dahinter ein Disc-to-Digital-Programm, an dem Microsoft derzeit arbeiten soll. Was sich dahinter konkret verbirgt, bleibt allerdings Spekulation. Im Endeffekt müsste Microsoft Spiele-Lizenzen von der Disc auf ein Online-Profil übertragen und zeitgleich die Disc ungültig machen. Die Spieler aufzufordern, ihre Discs auf dem Postweg einzusenden, wäre sicherlich die einfachste Lösung - aber auch die teuerste. Insofern darf man gespannt sein, ob und wie sich Microsoft dem Thema am Ende wirklich annimmt.

Grundsätzlich dürfte Microsoft jedenfalls durchaus daran interessiert sein, hier eine Lösung zu finden und anzubieten. Einerseits wollen Spieler natürlich ihre bisherige Disc-Bibliothek weiter nutzen und ein Project Helix ohne Laufwerk würde vermutlich für viele ein Wechsel-Hindernis auf die nächste Xbox-Generation darstellen. Zudem forciert Microsoft ja seit einiger Zeit Cloud-Gaming und Xbox Play Anywhere - und Spieler mit Disc-Versionen ihrer Games können diese Angebot nicht wahrnehmen.

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