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Shantae: Half-Genie Hero - Bauchtanz gegen böse Buben

Paul Hackspacher

von Paul Hackspacher

06.02.2017, 10:00 Uhr

Auf technischer Sicht gibt es jedoch kaum Kritikpunkte. Das Spiel benutzt die aus "DuckTales: Remastered" bekannte WF Engine und wirft die Pixelgrafik über Bord, zugunsten von High Definition Sprites und Renders. Dabei sind die Level und Hintergründe vollständige 3D Modelle, wogegen die Charaktere in 3D vorgerendert und dann zu detaillierten und flüssigen 2D-Animationen konvertiert wurden. Dadurch wirken die Figuren immer noch plastisch, obwohl man das Gefühl hat, einen Zeichentrickfilm zu spielen. Zudem werden neben den Textboxen große, handgezeichnete Portraits des jeweiligen Sprechers eingeblendet. Der Art-Style selbst ist sehr ähnlich zu den bisherigen Spielen des Franchises, aber dem Verteranen werden einige dezente Unterschiede auffallen. So wurde glücklicherweise die übermäßige Sexualisierung des Vorgängers entschärft.

Der Soundtrack distanziert sich ebenfalls vom Retro-Flair der Vorgänger, behält aber die poppigen Stil für die das Franchise bekannt ist bei. Erneut aus der Hand des inzwischen fast schon legendären Jake Kaufman präsentiert der Großteil der Songs Synthesizer-Melodien mit orientalischen, rockigen oder manchmal sogar orchestralen Einflüssen. Die einzige Ausnahme hierbei ist das Titellied "Dance through the Danger", das erstmalig für das Franchise mit Gesang aufwartet, dargeboten von Cristina Vee, Shantaes englischer Synchronsprecherin. Apropos Synchronisation: Auch diesmal wird die Story fast ausschließlich in Textform erzählt, mit einigen wenigen gesprochenen Textfetzen für besonders wichtige Ausrufe der Charaktere. Eine komplette Sprachausgabe wäre ein Stretch-Goal der Crowdfunding-Kampagne gewesen, so viel Geld kam dann aber leider nicht zusammen. Schade, vielleicht beim nächsten Mal.

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06.02.2017, 10:00 Uhr

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