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Darwin's Paradox - Fast wie bei Pixar

Oktopusse sind faszinierende Wesen: intelligent, beweglich und perfekt an ihre Umgebung angepasst. Doch was passiert, wenn man einen dieser achtarmigen Überlebenskünstler aus dem Ozean reißt und in eine völlig fremde, industrielle Umgebung verfrachtet? Genau das ist die Prämisse von "Darwin's Paradox". Ich habe mir das Abenteuer des kleinen Darwin angesehen und dabei gelernt, dass Tentakel im Weltraum sowohl Segen als auch Fluch sein können.

Wolfgang Kern

von Wolfgang Kern

10.04.2026, 16:04 Uhr

Die Geschichte beginnt fast wie ein Pixar-Film: Wir lernen Darwin und seinen roten Kumpel im heimischen Ozean kennen, werden aber prompt von einem UFO entführt und landen allein auf einer giftigen Mülldeponie. Der Clou: Durch den giftigen Abfall hat Darwin seine natürlichen Fähigkeiten verloren. Wir müssen uns Tarnung, Tinte und Kletterkünste erst Stück für Stück zurückerobern. Die Erzählweise kommt dabei fast ohne Worte aus, was die emotionale Bindung zu dem kleinen Kerl erstaunlich gut stärkt - wer erinnert sich an Wall-E?

Lasst euch von der süßen Optik jedoch nicht täuschen: "Darwin's Paradox" ist bockschwer. Das Spiel wird oft als "Cinematic Platformer" beschrieben, aber ich würde es eher als Geduldsprobe bezeichnen. Die Steuerung erfordert absolute Präzision. Darwin kann an fast jeder Oberfläche haften und sich in 360 Grad um Rohre oder Maschinen bewegen. Das fühlt sich toll an, wird aber sofort bestraft, wenn man in Industrieschlamm gerät. Dann kleben die Saugnäpfe nicht mehr, und man muss händeringend nach Wasser suchen, um sich sauber zu waschen. Ein cleveres Rätsel-Element, das aber oft zu hektischen Toden führt.

Besonders viel Spaß machen die spezifischen Oktopus-Fähigkeiten. Mit dem Tintenstrahl können wir Gegnern die Sicht rauben oder Mechanismen aktivieren. Die Tarnung hingegen ist für die Schleichpassagen essenziell. Wenn man im richtigen Moment eins mit der Umgebung wird, fühlt man sich wie der ultimative Jäger - oder eher wie der ultimative Überlebenskünstler. Highlight sind für mich die Momente, in denen sich Darwin mit seinen elastischen Armen über riesige Abgründe katapultiert. Das gibt dem Spiel eine Dynamik, die man so selten sieht.

Generell ist die Einführung der unterschiedlichen Fähigkeiten, Gegner und Rätsel-Einlagen sehr gut gelungen. Wenn nicht die Steuerung versagt, sind zumindest die Speicherpunkte dazu da, einem die Stimmung zu vermiesen. Nein, ganz so schlimm ist es nicht, aber hier und da könnte man mit Updates noch etwas nachhelfen, um einige Passagen etwas einfach zu gestalten.

Optisch ist das Spiel eine Wucht. Die Umgebungen sind detailreich und die Hintergründe so lebendig, dass man oft kurz stehen bleibt, um die Szenerie zu bewundern. Auch der Sound trägt viel zur Stimmung bei: Die Musik erinnert an klassische B-Movies und passt perfekt zum schrägen Alien-Szenario. Super genial ist die Erzählung ohne gesprochene Worte und die coolen Zwischensequenzen, die quasi ohne Ladebildschirm präsentiert werden. Hier hat ZDT Studio wirklich gekocht.

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