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Call of Duty: Advanced Warfare - Details zum "Havoc"-DLC

14.01.2015 / 13:02 Uhr / Marc Friedrichs

Am 27. Januar erscheint Havoc, die erste DLC-Erweiterung für "Call of Duty: Advanced Warfare" - anfangs exklusiv für Xbox One und Xbox 360. Der Download kostet 14,49 Euro bzw. ist Bestandteil des Season Passes.

"Havoc" enthält vier neue Mehrspieler-Karten, das AE4-Energie-Sturmgewehr und die angepasste Waffenvariante AE4 Widowmaker. Außerdem ist der kooperative Spielmodus "Exo Zombies" enthalten. Hier erleben Spieler eine Geschichte aus Sicht von vier Mitarbeitern der Atlas Corporation, gespielt von einer Star-Besetzung aus John Malkovich, Bill Paxton, Rose McGowan und Jon Bernthal. Die vier Darsteller treten mit ihren Stimmen und digitalen Ebenbildern in einem dunklen Szenario auf, das eine völlig neue Erfahrung in "Call of Duty: Advanced Warfare" bieten soll. Spieler begeben sich in eine Welt, in der eine DNA-Biowaffe unerwartet eine blutdürstige und unbändige Mutantenhorde entfesselt. Die infiziert eine geheime Atlas-Forschungseinrichtung und lässt das Personal um sein Leben rennen. Nach einem fehlgeschlagenen Evakuierungs-Versuch bleiben vier Überlebende zurück. Untrainiert und schlecht vorbereitet, müssen sie dann den bösartigen Mutanten entgegentreten.

"Havoc" enthält außerdem vier neue und relativ vielseitige Mehrspieler-Karten:
  • Core: Spieler begeben sich in die Wüste Gobi, wo die Ruinen eines nuklearen Fusionskraftwerks die Bühne für ein spannungsgeladenes Kriegsgebiet bilden. Hier warten Schusswechsel auf lange Distanz zwischen den Trümmern und Nahkampf-Gefechte in den Tunneln um die zentrale Turbine. Mit der speziellen Punkteserie der Karte aktivieren Spieler Dekontaminierungsdrohnen, um ihre Feinde zu dezimieren.
  • Urban: Spieler machen sich bereit für schnelle Gefechte in Dallas Ward 3, einem Mega-Bauwerk der Zukunft, in dem sie in einem wilden Frei-für-alle-Szenario im Nahkampf aufeinandertreffen. Der vertikale Aufbau des modularen Komplexes ist ideal, um alle Möglichkeiten des Exoskeletts voll auszuschöpfen. Bei einem zeitlich festgelegten Ereignis sorgen die Schutztüren dafür, dass sich der Spielablauf und die Sichtlinien der Karte verändern.
  • Sideshow: Im Schatten des Devil's Tower in Wyoming lässt dieses verlassene Motel mit seinem offenen Aufbau den Gruselfaktor erheblich steigen. Während Spieler in Nahkämpfen im Clown-Restaurant aufeinandertreffen, bieten die Bergbau-Anlagen und das umliegende Terrain lange Sichtlinien für Distanzkämpfe. Mit der speziellen Punktserie der Karte aktivieren Spieler die Lichter, Musik und den Zauber des Clown-Schilds und lassen Kanonenkugeln mit Regenbogen-Rauchspuren vom Himmel regnen.
  • Drift: Ein idyllischer Skiort hoch in den Rocky Mountains verwandelt sich in einen festlichen, schwindelerregenden Spielplatz, der die ideale Kulisse für einen wilden Schusswechsel ist. Die gläserne Aussichtsplattform bietet eine schwer umkämpfte Übersichtsposition. Alternativ fahren Spieler eine Runde im Karussell, um vollen 360-Grad-Schaden zu verursachen. Die Spieler können das zeitlich festgelegte Ereignis der Karte zu ihrem Vorteil nutzen, wenn eine Lawine aus Schnee und Trümmern die Karte verändert und ihnen die Orientierung nimmt, um den Kampf noch hitziger zu gestalten.

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