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Mercenaries 2: World in Flames - Der Actiontitel im Test

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

12.10.2008, 18:58 Uhr

Mercenaries 2: World in Flames Bild aus der "Mercenaries 2: World in Flames"-Galerie

Lange ist es her, als sich die Spieler von "Mercenaries" für die damals angesagte Xbox durch eine Landschaft fräsen und eine Spur der puren Verwüstung hinterlassen konnten. Alles wurde durch rohe Gewalt und ein paar gut platzierte Granaten oder Airstrikes dem Erdboden gleich gemacht. Dieses Spielprinzip der totalen Zerstörung von Gebäuden, Fahrzeugen und sogar Bohrinseln wurde ebenso im zweiten Teil, welcher erst kürzlich für die Xbox 360 erschienen ist, beibehalten - und das mit durchschlagendem Erfolg.

"Mercenaries 2" ist für die meisten Gamer eine willkommene Abwechslung. Es bietet dem Spieler eine Storyline, welche ihn über eine riesige Landschaft mit allem, was die Natur zu bieten hat, führt, um Aufträge verschiedener Fraktionen des Spiels zu erfüllen. Klar, das klingt jetzt wie fast jeder andere Actionshooter auch. Dennoch gibt es an "Mercenaries 2" etwas Besonderes: Als eine Art von Auftragskiller ist man keiner Partei zugewiesen. Man kann frei wählen, für welche Seite man Partei ergreift. Genauso gut kann man aus purer Langeweile eben mal die Heimatstadt einer Fraktion ausräuchern und keinen Stein auf dem Anderen lassen. Den Handlungen des Spielers sind innerhalb der begrenzten Karte, auf der er sich frei bewegen kann, keine Grenzen gesetzt. Dieses Spielprinzip hat sich bereits in der "GTA"-Serie erfolgreich durchgesetzt und es zu einem der beliebtesten Actiontitel gemacht. Was "Mercenaries 2" zu einem Pflichtkauf für den ein oder anderen macht, erfahrt ihr in unserem Test.

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12.10.2008, 18:58 Uhr

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