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Kingdoms of Amalur: Reckoning - Das RPG im Test

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

15.02.2012, 15:01 Uhr

Kingdoms of Amalur: Reckoning Bild aus der "Kingdoms of Amalur: Reckoning"-Galerie
Electronic Arts sieht genau jetzt den richtigen Zeitpunkt ein neues Rollenspiel auf den Markt zu werfen. "Kingdoms of Amalur: Reckoning" heißt das gute Stück und soll wohl der Anfang eines neuen Rollenspiel-Epos werden. Da das Spiel keinen Vorgänger vorzuweisen hat und somit ein Grünschnabel unter den Rollenspielen ist, versuchen EA und die 38 Studios der Zockerwelt das Game mit bekannten Künstlern schmackhaft zu machen. So werkelte beispielsweise Lead Game Designer Ken Rolston mit an dem RPG. Rolston war u.a. mitverantwortlich für den erfolgreichen Start der "The Elder Scrolls"-Reihe und entwickelte "Morrowind" und "Oblivion" mit, welche zwei sehr gute Vorgänger zum heutigen Rollenspiel-Giganten "Skyrim" wurden. Dann hätten wir da noch Todd McFarlane, unter anderem ist er als Spielzeughersteller und Comiczeichner bekannt und trägt seinen Teil zum Grafikdesign bei. Und zu guter Letzt die Story. Das 10.000 Jahre bestehende Story-Universum von "Kingdoms of Amalur: Reckoning" stammt aus keiner geringeren Feder als der von Robert Anthony Salvatore, dessen Fantasy-Romane als Bestseller gelten. Dies hört sich alles sehr vielversprechend und besonders an, aber kann "Kingdoms of Amalur: Reckoning" tatsächlich mit den ganz großen Konsolenrollenspielen à la "Dark Souls" oder bereits erwähntem "Skyrim" mithalten? Findet es heraus in unserem Test!
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15.02.2012, 15:01 Uhr

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