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Degrees of Separation - So nah und doch so fern

Marc Friedrichs

von Marc Friedrichs

08.03.2019, 12:12 Uhr

Embers Welt, auf der einen Seite des Bildschirms zu finden, ist sommerlich warm und entsprechend erstrahlt hier auch die Umgebung. Auf der anderen Seite, wo Rime zuhause ist, wird dieselbe Spielwelt dagegen von einem eiskalten Winter beherrscht – blaue und kühle Farben dominieren das Bild.

Wenn sich beide nun bewegen, verändert sich nicht nur jeweils die Optik von Sommer zu Winter oder umgekehrt, sondern es ergeben sich auch Puzzle-Elemente, die den oder die Spieler auf die Probe stellen. So wird z. B. aus Wasser Eis, das je nach Rätsel mal Hilfsmittel oder Hindernis sein kann.

Der Spieler muss die Rätsel lösen, indem er diese Gameplay-Mechanik geschickt nutzt und die beiden Helden so steuert, dass sich die Natur nur aufgrund der Position von Ember und Rime verändert. Kommt Rime bspw. nicht durch eine Eiswand, müssen er und Ember einfach die Position tauschen. In Embers Welt ist schließlich Sommer und das Eis wird umgehend zu Wasser, durch das sie waten kann.

Auf der anderen Seite ist aber manchmal auch der Winter vorteilhaft. Kommt Ember z. B. einen Vorsprung nicht hoch, so kann Rime im Winter einen Schneeball zu einer immer größer werdenden Kugel rollen und diese dann gewissermaßen als Treppenstufe nutzen.

1234Fazit

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08.03.2019, 12:12 Uhr

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