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GRID - Zurück auf der Strecke

Bereits der vierte Teil der "GRID"-Reihe wurde von Codemasters veröffentlicht (zumindest die Ultimate Edition) und wir haben das Spiel genauer unter die Lupe genommen. Laut dem Entwickler soll es jeden Rennspielfan ansprechen – egal ob Arcade- oder Simulations-Fan. Zwar gibt es jede Menge zu optimieren und einzustellen, aber im Herzen ist "GRID" ein Arcade-Racer. Unsere Eindrücke und die finale Wertung erfahrt ihr in folgendem Test.

Wolfgang Kern

von Wolfgang Kern

10.10.2019, 21:04 Uhr

Lange ist es her, dass es einen richtigen Arcade-Racer gab, der zwar Realismus vermittelte, aber die Physik merklich dehnte. "Forza Horizon" gilt zwar als Zugpferd in Sachen Open-World-Racer, aber setzt dann doch zu sehr auf Realismus, um als Arcade-Racer durchzugehen. "GRID" ist dagegen ein Spiel, dass ein fast vergessenes Genre merklich wiederbelebt und man wird an Klassiker wie "Need for Speed" oder "Ridge Racer" erinnert.

Bereits zu Beginn wird man in die Welt von "GRID" eingeladen und das Fahrgefühl in den ersten Spielminuten ist einfach perfekt, punktgenau und macht Spaß. Egal welches Auto – man hat immer das Gefühl, die Kontrolle über das Fahrzeug zu haben, und die KI sowie das Wetter sind die einzigen Hürden zum Sieg. Natürlich gibt es dann auch noch einen Schwierigkeitsgrad, der merklich das Gameplay beeinflusst und dadurch das Spiel deutlich herausfordernder macht. So ist der Regen auf Normal eigentlich nur ein grafisches I-Tüpfelchen, aber auf Schwer bereits ein weiterer Gegner, der bei zu riskantem Fahren zum Problem werden kann.

12Fazit

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Xbox Aktuell

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10.10.2019, 21:04 Uhr

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