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Tropico 6 - In der Schaltzentrale der Macht

Tobias Siena

von Tobias Siena

04.11.2019, 15:56 Uhr

Zudem lassen sich in Forschungsgebäuden wie Bibliotheken weitere Gebäudetypen oder Verordnungen erforschen. Das Aktivieren von Verordnungen kostet nicht nur Geld, sondern kann auf verschiedene Fraktionen positive oder negative Auswirkungen haben.

Ein neuer Aspekt in "Tropico 6" sind die Raubzüge. Mit diesen hat man je nach Zeitalter und entsprechendem Überfallgebäude die Möglichkeit, Ressourcen, Einwohner, Blaupausen für Gebäude, Geld oder Wahrzeichen zu ergattern. Hinzu kommen Möglichkeiten, die Guerillas zu dezimieren, andere Staaten zu sabotieren oder von ihnen Blaupausen zu rauben. Insbesondere die Wahrzeichen haben einzigartige Effekte, weshalb man pro Zeitalter auch nur eines erbeuten kann. Leider kam es im Test häufiger zu Problemen mit der Anzeige im Überfallbildschirm, so dass unter anderem kein Wahrzeichen erbeutet werden konnte, da ein begonnener Auftrag als aktiv angezeigt wurde, obwohl er dies nicht mehr war.

Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit, die verschiedene Inseln per Brücken und Seilbahnen zu verbinden, dabei können aber nicht immer alle Inseln verbunden werden, da der Abstand nicht zu groß sein darf. Auch Tunnel können nun gebaut werden, zudem wollen die Bewohner öffentliche Verkehrsmittel wie Busse nutzen.

Alles in allem bietet "Tropico 6" eine gute Aufbausimulation mit ordentlichen politischen Aspekten. So gilt es bestimmte Fraktionen innerhalb der Bevölkerung zufrieden zu halten. Dies ist zwar nicht all zu schwer, jedoch darf man sich nicht nur auf eine Fraktion konzentrieren. Auch die Supermächte wollen entsprechende Beachtung finden und stellen hin und wieder Forderungen. Diese sind zwar genau wie bei den Fraktionen nach einiger Zeit etwas öde und monoton, erfüllen aber ihren Zweck. Neben dem politischen Aspekt, gilt es die Bevölkerung auch in anderen Belangen wie zum Beispiel Spaß, Gesundheit oder Freiheit glücklich zu machen.

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