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Achilles: Legends Untold - Drückt auf die Ferse

Das Action-RPG "Achilles: Legends Untold" wurde für PC bereits vor einiger Zeit im Early Access veröffentlicht, nun ist die finale Version auch für Xbox Series X|S erschienen. Wir haben uns das Soulslike im Test etwas näher angeschaut.

Wolfgang Kern

von Wolfgang Kern

03.11.2023, 11:25 Uhr 2

"Achilles: Legends Untold" verspricht ein isometrisches Soulslike-Erlebnis, obwohl es bei weitem nicht die Herausforderung bietet, die man von einem Spiel dieses Genres erwarten würde. Doch das muss nicht unbedingt negativ sein, denn die entspannte Schwierigkeit sorgte dafür, dass ich am Ball blieb – und wenn man sich wirklich einer größeren Herausforderung stellen möchte, kann man den Schwierigkeitsgrad jederzeit erhöhen.

Das Spiel folgt dem titelgebenden Helden durch den Fall von Troja und darüber hinaus, inklusive eines Bosskampfes gegen Hector und einer schicksalhaften Begegnung mit seinem Bruder Paris, dessen legendärer Pfeil Achilles tötet und ihn ins Tartarus befördert. Tot, aber immer noch voller Kampfgeist, wird Achilles von Hades beauftragt, sich den Weg zurück in die Welt der Lebenden zu erkämpfen und Rache zu üben.

Das bedeutet im Wesentlichen, dass man nicht nur gegen normale gepanzerte Soldaten, Zenturionen und Krieger kämpfen wird, sondern auch gegen Skelette, Riesenskorpione, lebendige Statuen und tatsächliche Dämonen. Man durchquert die antike griechische Unterwelt von Schrein zu Schrein und nutzt diese heiligen Orte zum Ausruhen, Leveln und Schnellreisen.

Das Benutzen eines Schreins lässt keine Feinde wieder erscheinen, aber wenn man sich an einem ausruht oder dort wiederbelebt wird, geschieht dies. Schreine werden hauptsächlich für das Schnellreisen genutzt, während man neue Fähigkeiten in einem fast Metroidvania-Stil freischaltet, wie zum Beispiel Achilles' magischer Fokus, der es ihm ermöglicht, in die Unterwelt zu sehen und somit Geisterbarrieren zu zerstören. Außerdem muss man einen Schrein benutzen, um im Level aufzusteigen.

Durch das Besiegen von Feinden sammelt man Erfahrungspunkte, und im Todesfall bleiben sie zusammen mit der eigenen Leiche zurück, um vom Spieler erneut aufgesammelt zu werden (sofern man nicht erneut stirbt, natürlich). Wenn man genügend XP gesammelt hat, kann man Achilles entlang eines wirklich verwirrend großen Fähigkeitenbaums aufwerten, der mit Sternbildern einen Weg markiert. Die meisten Statistikverbesserungen haben drei Stufen, aber das Freischalten der ersten Stufe genügt oft, um zu benachbarten Knotenpunkten zu gelangen, die meistens zu weiteren Statistikverbesserungen führen. Das System ist hübsch gestaltet, am Ende aber etwas unübersichtlich.

Es dauert auch eine Weile, bis man neue passive und aktive Fähigkeiten im Baum freischalten kann, was bedeutet, dass man oft nur seine Statistiken aufbessert, ohne dass es sich wirklich so anfühlt, als würde es einen Unterschied machen. Man hat Lebenspunkte (HP), Ausdauer und Wut, letzteres ist die Ressource, mit der Achilles spezielle Angriffe und Magie aktivieren kann. Diese Werte können alle erhöht werden, und es gibt viele passive Fähigkeiten, die sie beeinflussen oder es einem ermöglichen, sie durch bestimmte Aktionen zu regenerieren. Allerdings ist der Fähigkeitenbaum so überladen, dass es mir oft lästig war, einen Weg zu einer bestimmten Fähigkeit zu finden.

Auch das Kampfsystem wirkt etwas schwammig. Oft wird man von mehreren Feinden gleichzeitig angegriffen, und obwohl man eine standardmäßige Ausweichrolle und ein Parieren zur Verfügung hat, kann es leicht passieren, auf höheren Schwierigkeitsgraden überwältigt zu werden. Zum Glück gibt es eine ziemlich große Auswahl an Waffen, die man finden und verbessern (zumindest sobald man den Schmied findet) sowie eine riesige Auswahl an Wurfwaffen, die man mit den richtigen Zutaten herstellen kann.

Es hilft auch nicht, dass das Kampfsystem einfach ein wenig ungenau wirkt, und ich hatte nie das Gefühl, dass irgendeine Waffenkombination besser war als das Standard-Schwert (oder die Axt) und Schild. Waffen werden fast immer in speziellen Truhen gefunden oder als Belohnung für das Töten bestimmter Feinde vergeben, während die Rüstung nicht gewechselt, sondern nur verbessert werden kann. So oder so kann sich im Spiel kaum etwas gegen die erprobte Taktik des Ausweichens und Konterns behaupten.

Technisch ist das Spiel ordentlich. Die Grafik sieht okay aus, die Welt fühlt sich realistisch an und viele Details machen die Level noch etwas anschaulicher. Die Charaktere sind ebenfalls gut und für die Art von Spiel zum Preis von rund 21,99 Euro definitiv ausreichend. Die Animationen sind allerdings ein Schwachpunkt. Ach ja, und sollte der Controller mal wegen leerer Akkus ausfallen, läuft das Spiel munter weiter. In Kämpfen ist das mehr als ärgerlich.

Die Synchronisation ist nicht besonders gut – insbesondere Achilles selbst –, aber dies ist ein Spiel mit kleinem Budget und man kann den Aufwand, der hineingesteckt wurde, nicht bemängeln. Die Umgebungen sind recht effektiv atmosphärisch gestaltet, und der normale Schwierigkeitsgrad ist sanft genug, dass ich nie frustriert wurde. Ich schätze auch Beute in all ihren Formen und "Achilles: Legends Untold" überhäuft einen förmlich damit – sei es durch zufällige Funde, Truhen oder Feindbeute.

1Fazit

Zu den Kommentaren (2)

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Dieses Rating für registrierte Benutzer lebt von der Qualität der verteilten Sterne. Seid bei eurer Bewertung also fair... [+]: Nur selten hat ein gutes Spiel die Höchstnote verdient und natürlich muss auch ein schwächeres Spiel nicht gleich immer komplett abgestraft werden. Je objektiver ihr eure Sterne vergebt, desto aussagekräftiger ist am Ende die Gesamtwertung. [–]

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KOMMENTARE


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Wolfgang

Wolfgang

03.11.2023, 13:05 Uhr

Definitiv nicht schlecht. Vor allem könnten weitere Updates noch für Verbesserungen sorgen. 😊

Marc

Marc

03.11.2023, 11:30 Uhr

Kann die Kritikpunkte nachvollziehen... Aber hey, das Game kostet rund 20 Euro. Dafür ist das für Genrefans durchaus solide.

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